在创建摄影机之前,要明确选取哪个角度进行渲染是最合适的。观察本案例的场景模型,发现最高的建筑及入口周围的地形结构是比较完整的,可以将这部分建筑作为视觉的中心,下面进行摄影机的创建。
01切换到顶视图中,单击创建面板中的圆[摄影机]按钮,在摄影机面板中单击[目标]命令,并在摄影机参数卷展栏中的备用镜头中选择[35mm]选项,如下图(左)所示。在场景中找到要表现的立面,拖动鼠标创建出一架目标摄影机,如下图(右)所示。
调节摄影机的位置和角度。切换到前视图,在选择过滤器中选择[C-摄影机],在场景中选择摄影机和目标点,用鼠标右键单击图[选择并移动]按钮,在弹出的[移动变换输入]面板中设置[YJ轴的数值为1 600,如下图(左)所示,将摄影机整体提升到一个人高的视觉高度。
通过摄影机视图与渲染框来确定构图。
02选择右侧的视口,按C键,将右侧的视口切换为摄影机视图。将左侧的视口切换为顶视图,选择摄影机并向左侧移动其位置,将建筑模型放置在视图中心,如下图(右)所示。
03在工具栏的渲染类型中选择[放大],如下图(左)所示。选择摄影机视图,单击回[快速渲染]按钮,在摄影机视图中会出现一个渲染框,调节渲染框的大小和位置,单击右下角的[确定]按钮,如下图(中)所示,渲染出的效果也就是整体的构图,如下图(右)所示。
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