来源:GAME798(本文仅为提供更多信息)
使用软件:Maya
这个方法就是利用 Cluster 和简单表达式实现眼皮眼球联动。看看这个演示是不是很活啊~
眼球是一个球体,眼皮是贴合并包裹在眼球外的柔软物体。当眼球运动的时候,摩擦作用会影响眼皮,出现微小的联动关系。Maya中有很多实现这样效果的制作方法,比如混和变形、包裹变形、Drive Key等。但这些制作方法里有些还是比较麻烦的,数据量也大,特别是混和变形,要做好几个混和目标物体,还要把这些Drive Key到操控手柄上,处理起来很繁琐。
我研究了许久,想起了Cluster 能控制模型上的点的这一特点,经过试验制作出模拟眼球眼皮联动的巧妙技巧,不敢独享,特此写上一小篇,与大家共享!
1.建立一个Sphere,更名为Eyeball,跟着建立一个Locator;执行Constrain > Aim命令,作为影响眼球视线的物体,做过绑定的都知道,这里不再详述。
图1
接着制作眼皮模型,用NURBS或者Polygon都可,并贴合眼球结构。我这里用的是NURBS,为的是方便演示。
图2
选取眼皮贴合眼球前部位的点,大约3~4排的点,然后Defrom > Create Cluster,然后把簇的原点移到与眼球相同的中点上,并显示Component Display > Selection Handles(手柄),接着更名为eyelid_Ctrl。
图3#p#e#
现在我们就要利用非常简单的表达式实现眼球对眼皮的影响!选中eyelid_Ctrl 再打开Expression Editor,在Expression对话框输入以下内容并确定:
eyelid_Ctrl.rotateX = eyeball.rotateX/6;
eyelid_Ctrl.rotateY = eyeball.rotateY/6;
eyelid_Ctrl.rotateZ = eyeball.rotateZ/6;
(其中的/6数值是阻尼值,自己试试就知道,可以按自己实际情况调节!)
图4
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 Maya模拟光线追踪阴影制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文主要讨论了优秀的交互设计培训的主要特点,以帮助您在选择合适的交互设计培训时做出明智的决定。
更进一步:探索后期影视制作的复杂美学 | 追求艺术、热爱生活
寻找一所优秀的后期影视制作培训学校,引领您走入神奇的影视世界,掌握所需技能,实现职业梦想。
追寻正确的UI设计学习方式,我们要找出培训班是否靠谱,火星时代教育为你提供实战教学及最新行业动态。
火星时代的高质量移动UE制作培训,有哪些优势和特点,如何帮助学员磨砺技能并在移动用户体验设计领域实现自我价值,全面解读在这里。
本文详细介绍了一门专注于培养游戏特效制作技术的培训课程。让我们一起走进游戏特效的魅力世界,了解更专业的技术和知识。
本文将覆盖交互设计界面设计的重要性以及实用的学习路径,适合所有想要深入理解并学习交互设计的读者。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!