1,测试渲染设置
打开一个空的场景文件,按下键盘上的Ctrl+F9键,在Render Options[渲染选项]窗口中,勾选Render destination[渲染目标]参数组下的Render to screen[渲染至屏幕]项;设置Picture size and resolution[图像尺寸与分辨率]中的Aspect ratio[长宽比]为Free[自由]方式,在下面的other[其他]尺寸中将测试渲染的大小设置为为320×460,如图3.002所示。
2.创建石头并赋予材质
单击[创建岩石]按钮进行创建,名称为Rock,如图3.003所示。
选择摄影机,向下移动到靠近地面位置,旋转镜头向上拍摄,形成仰视的效果,如图3.004所示。
选择当前石头对象并进行移动和旋转操作,将其作为底部的基石,如图3.005所示。
岩石默认材质不符合要求,需要另外设置。单击材质球旁的圆按钮,打开Please select a material[选择材质]面板,选择Clouds[云]组下的Displacement Materials[置换材质],并在其中选择Rock 2[岩石2]材质,单击OK[确定]按钮完成操作,如图3.006所示。
将Scales[缩放]值设置为2,渲染效果如图3.007所示。
单击[创建岩石]按钮,再次创建一个岩石对象,名称为Rock2,然后移动至与另一岩石模型相交,使用旋转和缩放工具调整其位置和大小,如图3.008所示。
选择Rock对象,在材质球上用鼠标右键选择Copy Material[复制材质]选项,并粘贴在Rock2对象上,操作步骤如图3.009所示。这时两块岩石的材质相同。
再次单击[创建岩石]按钮,创建Rock 3对象,旋转并移动到距摄影机较远的位置,在材质球上单击鼠标右键,选择粘贴,这时,第三块岩石也被赋予了相同的材质,如图3.010所示。
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