1.设置生态系统
选择地面"Terrain"对象,在编辑区中单击圆按钮,打开地面的材质编辑器。在Type[类型]参数组中选择EcoSystem[生态系统]选项。单击General[通用]选项卡中的Add[添加]按钮,在弹出的菜单中选择Plant[植物],接着在弹出的窗口中选择一个低矮的草本类植物,如Patch of Grass,最后单击OK按钮将其添加到生态系统中,如图5.033所示。
2.绘制设置
在地面的材质编辑器中,首先将生态系统的植物Patch of Grass的Scale[比例]值设置为0.4,然后单击Paint[绘制]按钮,在弹出的EcoSystem Painter[生态系统绘制]面板中调整Brush radius[笔刷半径]、Brush flow[笔刷流量]和Scale[比例]等绘图参数,如图5.034所示。
3.绘制草坪
设置完笔刷后,在顶视图的摄影机周围随机拖动鼠标,绘制大面积的草坪,使其覆盖大部分的地面,在绘制时还可以继续调节笔刷的大小和流量,以产生更加随机的效果。绘制完成后,可以按下F9键测试图像效果,如图5.035所示。
4.绘制小路
草地绘制完成后,还需要在场景中绘制一条小路。返回到EcoSystem Painter[生态系统绘制]面板中,在Tool[工具]参数组中选择Eraser[橡皮擦]工具,该工具可以将绘制好的草擦除。适当地设置笔刷的半径和流量,在摄影机周围擦除部分青草,形成一条伸向远方的路径,如图5.036所示。这样草地和小路就绘制完了,如果觉得场景太暗,那么可以再添加一盏聚光灯辅助照明,或者修改太阳光参数。
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