高反差保留
在有强烈颜色转变的地方按指定的半径保留边缘细节,并且不显示图像的其余部分。此滤镜移主的是图像中的低频细节,效果如图8.049所示。
位移
将选区移动到指定的水平量或垂直量,而选区的原位置变成空白区域,如图8.049所示。还可以用当前背景色、图像的另一部分填充这块区域,或者如果选区靠近图像边缘,也可以使用所选择的填充内容进行填充。
自定
此命令可以设计你想要的滤镜效果。主要根据预定义的数学运算,可以更改图像中每个像素的亮度值,然后根据周围的像素值为每个像素重新指定一个值,这个操作与通道的加、减计算类似,效果如图8.050所示。
执行[滤镜>其它>自定]菜单命令,会弹出[自定]对话框,如图8.051所示,在其中显示由文本框组成的网格,可以在这些文本框中输入数值。
文本框:选择正中间的文本框,它代表要进行计算的像素。输入要与该像素的亮度值相乘的值,范围是-999-+99,例如,要将紧邻当前像素右侧的像素亮度值乘5,可在紧邻中间文本框右侧的文本框中输入5.
缩放:输入一个值,用该值除以计算中包含的像素的亮度值的总和。
位移:输入要与缩放计算结果相加的值。
单击按钮可以把自定滤镜随即逐个应用到图像中的每一个像素。
最大值和最小值
[最大值]滤镜有应用阻塞的效果--展开白色区域和阻塞黑色区域,而[最小值]滤镜有应用伸展的效果一一展开黑色区域和收缩白色区域。
与[中间值]滤镜一样,[最大值]和[最小值]滤镜针对选区中的单个像素。在指定半径内,
[最大值]和[最小值]滤镜用周围像素的最高或最低亮度值替换当前像素的亮度值,效果如图8.052所示。
上一篇 如何使用ps阴影高光命令?
下一篇 ps杂色滤镜使用教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答了解如何提升你的游戏特效设计技能?本文将介绍火星时代教育的温馨教学环境及优秀师资力量,以帮助你塑造高效能及专注的学习过程。
一篇全面的关于游戏开发应该学习哪些内容的文章。涵盖了一切从游戏编程到游戏设计的相关主题,并展示了如何在火星时代教育上找到相关的......
由经验丰富的专家指导,探索UED设计的奥秘,并提升设计技能至新的高度。
一个对UE5虚拟现实学习的深入理解和实用策略的详细解析。
了解和掌握UE5设计的各个主要学习部分,提升你的游戏设计和开发能力,在游戏产业中脱颖而出。
这篇文章介绍了各种影视美术培训班的信息,为那些希望进入影视美术行业的人提供了有用的资源。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!