今天和大家一起分享了解SU动态组件中“旋转”与“移动”的基本使用方法,一起来看下吧!
具体操作
1、分别绘制门框与门板的组件。然后在将其创建为一个大的组件。
2、打开组件属性。打开方式一:可以在窗口处点击调出组件属性框;
二、可以在任务栏空白处右键勾选动态组件显示动态组件图标栏。
三、选中门板组件添加属性:onClick(包含点击时运行的脚本命令)。
四、添加函数:ANIMATE。
由于门板是按照一侧进行开关的旋转运动,所以这里我们输入("RotZ",0,90),0与90代表度数。
五、回车确认即可点击与动态组件互动就可以让组件进行开关闭合的操作了。
滑动门
一、同样线绘制门框与门板组件。
二、在添加函数前我们首先要知道门板移动的距离。给门板添加组件属性位置X。
三、移动门板组件,点击大组件查看移动距离。
四、给门板组件添加组件属性ANIMATE。由于是X轴方向移动,所以输入("X",9,-81),9为案例中门板组件的原始位置。
五、回车确认即可点击与动态组件互动就可以让组件进行滑动的操作了。
来源:SketchUp吧公众号
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答火星时代为您提供UE5设计师深入学习的资讯和优质教育资源,帮助您更好地理解和应用UE5。
面对游戏特效的学习挑战,我们需要理解其难度并找到有效的突破方法。而火星时代教育致力于通过专业的培训方法,帮助每一位热爱游戏特效......
火星游戏学校,专注于原画培训,打造引领原画教育的优质平台,满足学生个性化发展需求。
采用UE4/U3D进行游戏设计,掌握前瞻新技术,让你的游戏设计之路走得更远。火星时代教育为你开启游戏设计新篇章。
这篇文章为您全方位解析室内设计的基本课程以及重要性,帮助您打好室内设计的基础。
本文介绍了火星时代教育的UE5可视化主修课程,研究可视化技术在火星探索中的应用。带你一起探索未知的宇宙之旅!
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!