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Daz 3D软件初探分析

发布时间:2021-08-12 09:53:33

Hello,大家好,今天给大家带来Daz 3D的软件初探分析,我是麦狗。这款软件不算是一款新软件了,但希望我的分享可以给大家提供一些制作方向上的拓展与便捷。

Daz3D这款软件其实不算是传统意义上的三维软件,但是对于进行场景环境的大型搭建基础设计,尤其是对以2D设计为主的设计师们来说,这就是一款以3D模型为素材进行渲染,具有无比强度的软件。而且就算是对我们3d建模师而言,这款软件也会在模型制作,动作绑定上给予我们一些便捷与方便。

那么下面让我们具体了解一下这款软件吧。

1、DAZ 3D软件介绍

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首先,对大家而言,无论是业余爱好者,狂热爱好者或者是一个为工作室工作的3d专业人员,应该都知道3d美术是一个非常复杂的话题。而Daz3D这款软件可以负责处理所有的技术内容,给予大家更多的时间去创作实现自己的想法。

我们可以在这款软件中可以寻找到大量现成的装备、纹理等3d资产,这些资产都是可以直接输出使用的,无论想使用最新的daz桥连接的方法还是输出为本地的文件格式都是可以滴。

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Daz可以让大家节省大量的时间和精力,并且通过Daz和Maya、Blender、3ds Max、Cinema 4D、Unreal建立的新的bridge功能以及可以存储为具有本机文件格式的方式,可以很轻松的对模型进行修改以及再利用。

无论是在Daz Studio中渲染,还是使用Daz Bridges将内容移植到自己喜欢的3D软件中渲染,或者直接从Daz下载下来物件导入到自己的软件中使用,都是一个比较有趣方便的新思路拓展。

而且在Daz的资源商店里可以找到大量的3d模型资源来构成自己的作品,拥有着角色、头发、服装、道具和环境的多样化集合,里面包括针对特定3D需求制作的大量产品,如HDRIs、Emissives(3D灯光)、姿势集、纹理和材质以及一些特殊资源。当然,大家也可以通过一些其他渠道去获得这些资源,比如淘宝等等~

2、如何轻松转移资产

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Daz 3D现在提供了两种新的途径去使用Daz里面的3D内容。第一种是使用Daz Bridges功能,将Daz库中的内容转移到自己喜欢使用的软件当中去。第二种就是Daz也为数千个3D资源提供了本机文件格式,这样无论是在Maya、Blender、Cinema 4D还是3ds Max中都可以使用这些3D资源。

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01 把模型导入到Daz Studio当中去

02 打开Daz与软件之间的Bridge

03 导入Daz的模型进入到软件当中去

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在左侧的库内可以导入导出,选择想使用的资源。这里面的资源还是比较丰富的,模型资源、动作资源、贴图资源都可以,而且大家也可以通过自己的渠道去取得更多的3d资源导入到这里进行匹配使用。

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右下方可以调节模型的细节属性,可以调节模型的一些基本属性,尤其有趣的是不光可以调节模型的参数还可以调整模型的pose属性,给模型进行pose设定等等。

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接下来这里讲的就是如何利用DazBridge将资源导入到其他3d建模软件当中去。左上角可以选择导出bridge的通道,可以通过这里将模型直接导入到跟daz3d连接的3d建模软件当中去。

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当然在3d建模软件中也需要对应设置一下的,这里拿Blender作为范例,在Edit-Prefernces-Add-ones中搜索daz就可以搜到对应的桥连接,先后打勾选中就可以啦。

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然后就可以把自己的3d模型轻松地导入到3d建模软件中进行修改了,同样可以导入的还有模型的纹理信息、uv贴图、动作捕捉信息等等,可以大量的节约我们的建模时间以及给模型进行动作姿势的摆放。值得一提的是daz 3d的bridge功能同样可以连接到不同的影视渲染器进行高级别的渲染配置的。

3、总结

总体初探Daz 3D,个人看法是发现这个软件其实优弊参半,不过对于我们3d建模师来说,可以为我们提供一些额外的模型资源以及提供一些动作绑定的支持,而对2d设计师而言,则是一款可以快速产出自己理想效果的3d模型软件,整体流程可以归纳为在Daz Studio、Maya、Blender、3ds Max或者Cinema 4D中下载以及修改3d模型来达到自己的需求目的。然后从Daz中获取新的道具以及环境,或者将Daz模型与其他3d资产结合,摆放出理想的动态,最终设置动画,得到想要的渲染效果。

如果还有比较了解的小伙伴可以在评论区互相交流一下,还有什么想了解的功能也可以留言呀~

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来源:Thepoly公众号

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