前不久,我们为Mad Byte Games开发的FPS游戏Zula做了一些完整的游戏角色插画,主要用作宣传画,因此必须加入足够多的细节才能成为宣传海报。
角色文件带有一些纹理图片、颜色等等,我们把这些纹理做到对应的通道中,光照方面比较简单,只需要做角色前后方的两个点,这样做的目的主要是为了得到一个经过光照的角色图,去掉其中的亮点和暗点,我们会在2D制作阶段加入特效。
手抓姿势:在3D文件中,手指知识通过2根骨骼绘制而成,所以很明显需要提高表现力,在3D模型中,手指是很难完美的握住枪支的,所以我们要在2D图片中解决这个问题。
枪支:在枪支方面,我们首先会问客户喜欢什么样的类型,然后问他们要3D模型和纹理,由于他们是做FPS游戏的,所以这些资源很多。
在2D阶段,我们总体上就是加入了更高分辨率的纹理,然后突出重要的部分。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在火星时代教育,我们为学生提供全方位的UE设计学习途径,让学生理解并精通UE设计的核心内容和技能
该文章深入探讨火星时代教育推出的原画快速培训班,旨在帮助读者了解原画的艺术风格,让他们在短时间内掌握原画创作的要诀。
文章详细介绍并分析了UE5数字展厅培训设计的重要性,分享了理解和优化设计的策略。本文是火星时代教育的知识分享,帮助读者对UE5......
本文揭示了一些顶尖的UE设计学习机构,分析了各自的特色和优势,并在文章末尾提供了火星时代教育的相关信息。
本文详细介绍了UE4和UE5在虚拟现实学习中的应用,向读者展示了不同层面的虚拟现实学习方法。火星时代教育为全球虚拟现实学习者提......
这篇文章主要介绍了影视3D广告包装的重要性,以及如何选择合适的影视3D广告包装培训班。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!