电子游戏产业自诞生以来已经历经了47个年头,而在这47年中市场孵化了数不清的游戏项目,电子游戏俨然形成了一种独特的文化,又被称之为第九艺术。诸多游戏的类型,让我们在游戏的世界中可以根据自己的喜好来挑选适合的类型去体验游戏的世界。
游戏的类型种类繁多,且分类方式繁杂,游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变,很多小类游戏都从大类分离并独立。随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型多元类游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
1、动作游戏(Action Game)
动作游戏(简称ACT),讲究打击的爽快感和流畅的游戏体验,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《战神系列》,《鬼泣系列》系列,《大神》。而ACT游戏类型中也有很多分支的类型。
平台动作类游戏,通过平台移动来推进关卡,代表作《超级马里奥》系列。
横卷动作在横向卷轴的场地中按照直线行走推进关卡的方式进行游戏,代表作《龙之皇冠》。
3D动作游戏,与很卷关卡与平台动作游戏不同,完全基于三维空间的战斗让多远化战斗更加饱满和爽快,代表作《忍者龙剑传》系列。
潜入动作游戏,防止一味的打杀,以观察敌人的程序所定制的路线以及视野和环境的条件因素进行判断,并根据自身的操作,尽量在敌人不发现的情况下功率关卡,代表作《合金装备》系列。
动作游戏《鬼泣4》
2、冒险游戏(Adventure Game)
冒险游戏(简称AVG)才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A•AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《寂静岭》系列,《心灵杀手》系列,《古墓丽影》系列,《神秘海域系列》一些冒险游戏带有一定的动作要素,但是为何不分在动作游戏中,我们说明一下,动作游戏类注重动作的超常表演与打击判定,因此上冒险游戏是为了体验惊险与恐怖感,因此上基于常人或弱于常人的动作才能让恐怖感与惊险刺激感更强。
冒险游戏《神秘海域4》
3、角色扮演游戏(Role-playing Game)
角色扮演游戏(简称RPG)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展 。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有数种形式。
(1)桌面角色扮演游戏
是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。
(2)动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game )
简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。
(3)大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)
是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。
后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。
尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。
角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
角色扮演游戏《最终幻想15》
4、第一人称射击游戏(First Personal Shooting Game)
第一人称视角射击游戏(简称FPS)顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
(1)封闭型
此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单,其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技。
代表作为《军团要塞》 《反恐精英》 《虚幻竞技场》 《守望先锋》等。
(2)开放型
此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索,玩家通过完成指定任务到达下一个关卡。代表作为《孤岛危机》 《闪点行动》 《孤岛惊魂》 《武装突袭》 《战地》 系列(战地1942)等。
第一人称射击游戏《守望先锋》
5、第三人称射击游戏(Third Personal Shooting Game)
第三人称射击游戏简称:TPS,是射击游戏的一种。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。
游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。虽说没有第一人称射击的爽快感,但第三人称也有很多优势可以实现动作和枪战的完美结合,可以观察到一些第一人称看不见的地方。在一些第一人称射击游戏中,可以进行对第一人称至第三人称的转换。
第三人称射击游戏《战争机器4》
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