6、格斗游戏(Fighting Game)
格斗游戏(简称FTG),是动作游戏的一种。画面通常是玩家分为两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。
另外有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。
格斗游戏的内部分支一般按照不同游戏地图的“线性或非线性”及游戏人物的“活动范围”的区别进行区别。所以具有2D、以及3D的类别。注意,这个类别并不代表画面的渲染方法,而是代表游戏人物活动的范围。所谓的3D指的是地图以三维形式立体空间的形式体现,而且游戏人物可以上下左右前后六轴自由移动;而2D是指游戏人物只能前后(相对于玩家是左右)运动。
虽然有很多种区别,但几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。
(1)2D
二维格斗游戏(2D Fight Technology Game)代表游戏地图为“线性”。
二维格斗游戏中的角色是手绘的或者是数位化的活生生的画面显示,并且能左右移动,闪避和跳跃。但在大多数游戏中不能侧向移动或走近(远离)屏幕。游戏的视角固定但可以随屏幕卷轴左右平行移动。
一般地,游戏设定了二段跳跃、大跳、特殊技(即“必杀技”,包括魔法攻击、飞行道具和超自然力等)以及“上、中、下”三段攻击和站、蹲防御系统。
二维格斗游戏角色多数具备对称性,对战两方分别处于游戏界面的两端。
二维格斗游戏的局限性是自由度低。
(2)3D
三维格斗游戏(3D Fight Technology Game)代表游戏地图为圆形或其他形状的一个立体空间。
在三维格斗游戏中,游戏角色和舞台是由在3D模型上的多边形贴图组成。游戏的视角不是固定的,能够旋转和随着游戏角色向各个方向移动。
最初的3D格斗游戏由于技术条件所限,跳跃所起作用被弱化,在后期的游戏中得以增强。一般的,游戏中很少有飞行道具。通常会有"上、中、下"三段的攻击和站、蹲防御系统。但是,是否具备站防和蹲防的区别不作为判定是否3D格斗游戏的依据。
注意:从严格的定义上来讲,初期许多大家熟悉的3D格斗游戏却并不属于3D格斗游戏的范畴,而只是用3D效果渲染的2D格斗游戏,除去3D效果,几乎对游戏方式没有任何影响。只是由于运营商的宣传,大家习惯上把所有具有3D特效的格斗游戏统称为3D格斗游戏。
格斗游戏《街头霸王5》
7、体育游戏(Sports Game)
体育类游戏(简称STG)是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。其内容多数以为人认识的体育赛事为蓝本,例如NBA、世界杯足球赛。
多数受欢迎的体育运动会收录成为游戏,包括篮球,网球,高尔夫球,足球,美式橄榄球,拳击,赛车等,大部分体育类游戏以运动员的形式参与游戏。
体育游戏《2K NBA 2018》
8、竞速游戏(Racing Game)
竞速游戏(简称RCG)主要是在比赛场景下进行的,目前该类型的游戏已经在游戏界享有了一定的声誉,爱好赛车竞速游戏的玩家们以体验比赛中的刺激为乐趣,玩家唯一的真实目的就是“最快”。本类型的游戏在操作上极其简单,并没有很多的技术性,另加上独特的赛车设备、优质逼真的比赛画面、仿真的音效,备受游戏玩家们的热捧。
竞速游戏《GT赛车5》
9、即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)
即时战略游戏(简称RTS)是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
由于即时战略游戏带来的快节奏在流行程度上胜过了传统的回合制战略游戏。在过去的一段时间内,传统的战略游戏玩家将即时战略游戏看成是对回合制战略游戏的简单模仿,因为往往点击鼠标较快的玩家更容易获胜(他们可以在相同的时间内下达更多的指令)。然而值得注意的是,由于游戏的快节奏(和省去了交替等待的时间)使得一场游戏的时间变得更短,即时战略游戏比回合制策略游戏更适合联机对战,而这无疑是它们流行的一个重要原因。
近来的即时战略游戏通常试图降低快速点击鼠标在游戏中的重要性,而使得玩家将注意力更多的集中在游戏战略本身上面。例如,生产序列允许玩家一次分配多个生产任务而不是每次都要等到一个战斗单位的生产完成之后再下达另一个生产指令。路径设置允许玩家一次性地向一个单位下达多个指令。
早期的即时战略游戏着重于战略和战术的运用,如同下棋般以部署各种单位及运用不同战术作攻击手段。各种单位及建筑物的设定亦偏向合理化;但在即时战略游戏发展成一种表演比赛后(主要是在1998年《星际争霸》发展成国际性比赛后),游戏的进行节奏变得极快,因为可以令观赏性大为增加。各种策略在大部份人都使用快攻战术下变得多余,而游戏发展商亦乐于顺应潮流,因此时会有出现几个低级单位便可以夷平对方基地的场面。而负责资源采集的单位,更是首要被攻击的对象。这种现象在2002年后的大部份即时战略游戏中都可以看到。游戏的方式已经从全盘思考的模式渐渐转变成更多的快速操作。这可能是即时战略游戏创始人所未能预见的。
即时战略游戏《光环战争2》
10、多人在线竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena)
多人在线竞技游戏(简称MOBA)是即时战略游戏(RTS)的一个子类分支,每个人选择一个角色在一场战役中与团队和兵种进行配合,攻略对方领地防线并最终歼灭标志物的游戏方式,这类游戏比较偏重发挥每个人的特性优势来辅助团队作战的思路,宏观的视角可以纵观战场局势实时的全局观让我们做出准确的判断来取得战斗优势。代表作有《决战平安京》 《王者荣耀》 《英雄联盟》 《风暴英雄》 《DOTA》。
多人在线竞技游戏《风暴英雄》
11、音乐游戏(Music Game)
音乐游戏(简称MSG),在游戏中不断出现的各种按键(NOTE)合成一首歌曲,类似于奏乐。这类游戏主要考的是你对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。完成一首难度比较高的音乐时,会有一种成就感。而且在心情不好的时候 弹一首会改变心情。所以音乐游戏是一种健康绿色的游戏。
在音乐游戏中,玩家配合音乐与节奏做出动作(依画面指示按钮、踏舞步、操作模仿乐器的控制器等)来进行游戏。通常玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,部分作品甚至会因为失误过多而强制结束游戏(Game Over)。此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。这类游戏主要考的是玩家对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。完成一首难度比较高的音乐时,会有一种成就感。而且在玩家心情不好的时候 弹一首也许会改变玩家的心情。所以音乐游戏是一类健康绿色的游戏。
音乐游戏《太鼓达人》
12、恋爱养成游戏(Love Game)
恋爱养成游戏(简称LVG)是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏。目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的哟,可以训练追MM的技术和学会忍耐?如果你水平够高的话,还可以来一段轰轰烈烈的网恋。
恋爱养成游戏《游魂2》
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