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Maya打造布料质感

发布时间:2018-11-17 19:57:24

来源:CDV(本文仅为提供更多信息)

大家好,今天我向大家介绍的,是如何将一块毫无质感的图打造成光鲜亮丽的效果,首先来看一下设置前后的效果对比较图:

(对比图)

 

先进行渲染设置

 

(图1 渲染设置)

 

 

#p#e#

 

创建Blinn材质

 

(图2 材质)

 

 

调整参数如图:

 

(图3 材质参数)

 

#p#e#


添加Ramp节点到Blinn的自发光。

 

(图4 添加Ramp节点)

 

 


调整Ramp位置和颜色。

 

(图5 位置和颜色)

 

 

#p#e#


添加Sampler Info节点到Ramp,在弹出的联结选项上选择Other。

 

(图6 选择Other)

 

 


联结属性如图。

 

(图7 联结属性)

 

 

#p#e#

 

比较运用Sampler Info前后的效果。

 

(图8 比较前后)

 

 

#p#e#


继续为Blinn添加Cloth节点到Bump。

 

(图9 添加节点)

 

 

#p#e#


设置凹凸深度。

 

(图10 设置凹凸)

 


设置重复次数。

 

(图11 设置次数)

 

 

#p#e#


渲染测试结果。

 

(图12 效果图)

 

 

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