LUT是英文1ook up table的缩写,也就是颜色查找表的意思。查找表在很多行业中都起着重要的作用,在图像处理领域,通常称之为LUT,它们将目标值与输出值建立对应关系。
LUT分为1D LUT和3D LUT两种,如图5.010所示。
1. ID LUT IDLUT就是上面"Project Settings-LUT"栏中的那些预设曲线,背后的运算公式为平面坐标系,输入值x一定对应着一个Y,图像的RGB三通道应用的都是同一个公式。

这里来举一个例子,1D LUT如图5.011所示。
左边的是代入数值,中间的是LUT的公式,右边是最终输出的结果。来看一下中间的公式,如果R,G、B的值是50,就是“In"输入栏下,那么输出结果为70,75,65;依次类推下去。那么看左侧的代入值区域,R so,G50,B50,代入中间的公式会得到R 70,G75,B65.
如果代入值为R50,G70,B60,最终的结果就是R 70,G95,B75.
如果表示成图表,如图5.012所示。

可以看出,如果修改任意一个通道内的数值,只会影响当前通道的输出结果。
2.3D LUT
3D LUT会更复杂一些,它基于一个三维立方体,3D LUT拥有3个输入端,输入R,G,B数值同样会得出R,G,B输出值。
使用图形可以更好地说明问题,如图5.013所示。
3种颜色平面横切这个立方体,可以看出如果修改任意一个输入的颜色值,将会导致3个输出的颜色值一同改变,改变任意一种颜色都会产生交叉影响,使颜色从一个变成另外一个。
这也就意味着3D LUT可以进行二次校色,我们可以使蓝色的天空变成红色,或去除图像的饱和度等。这是非常强大的功能!在电影行业中3D LUT通常会被用于校准显示器的颜色,或是使制作中的医像显示出最终胶片放映时的显示效果。
观察下图便会发现3D LUT有着三通道的输入和三通道的输出,如图5.014所示。

图5.015列出了D1数字中间片中对DPX文件进行调色的工作流程。

可以看到在DPX输入和输出中间为Color Correction调色,并且使用3D LUT在屏幕上进行预览。
3.1D和3D
3DLUT一定会比1D LUT强吗?这要依据LUT的使用目的和程序。
一个1ID LUT更偏向于每一个输入的值对应一个输出的值,所以在进行转换时会做得非常精确。但如果想让3D LUT也做到每一个输入的值对应一个输出的值,那么这个LUT将会变得非常大,以至于无法使用。
通常大多数的3D LUTS都是精确到17位的,也就是说每个轴向都可以精确到17位。不同的系统会有不同的精确度,所以当使用同一个3D LUT,在不同的设备上可能会有些许不同。
这里我们再次请出Marcy小姐的图片来说明1DLUT与3D LUT的不同,如图5.016所示。

可以看到两幅图像主要的不同就体现在饱和度上,ID LUT不能把亮度与饱和度分开来调整。
当然这并不是说ID LUT不能使用,这主要还是在时间上有很多的区别,因为3D LUT的杀伤力真的歌。在制作过程中使用1D LUT可以较为忠实地还原现实的颜色,同时速度也会很快,可以用于制作过程中显示图像,而3D LUT可以在制作完成后用于查看最终电影显示效果。
FrameCycler
这里依然导入这张Kodak胶片测试图片,图5.017为胶片默认没有经过任何颜色校正所显示的效果可以看到整个图像很灰,没有对比。

选择这张图像,按下键盘上的Ctrl+F键,会弹出一个Flipbook缓存窗口,单击OK按钮,便会开启FrameCycler帧缓存播放器。
Tips:FrameCycler赖缓存播放器是大名鼎鼎的IRIDAS公司出品的DI数字中间片系统中的一款软件,主要用于对处理完的序列帧图像进行实时播放查看,并且可以实时加载3D LUT,如图5.018所示。
单击操作面板右上角的LUT菜单,可以看到FrameCycler自带了大量的LUT文件,可以方便我们任意选择。如图5.019所示,其中既有3D LUT扩展名以cube结尾的文件,也有ID LUT以ilt结尾的文件。

通过观察我们发现,已经对图像加载了3D LUT-ARRI UniversalHD.cube,仔细观察会发现图像很有胶片感。
当然也可以单击旁边的Global Grading按钮自行调节颜色,如图5.020所示。

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