当前位置:首页 >教程首页 > 游戏设计 > 原画概念设计大师班 >游戏美宣插画设计中如何表现光源的?

游戏美宣插画设计中如何表现光源的?

发布时间:2019-10-11 16:37:49

光源可以分为三种。 第一种是热效应产生的光,太阳光就是很好的例子,此外蜡烛等物品也都一样。可以概括称之为自然光。第二种是原子发光,荧光灯灯管内壁涂抹的荧光物质被电磁波能量激发而产生光,此外霓虹灯的原理也是一样。原子发光具有独自的基本色彩,所以彩色拍摄时我们需要进行相应的补正。可以概括称之为人为光 。

我们在通常使用主要三种光源,分别是背景光、主角光、和补光,下面我们分别介绍一下这几种光。

 游戏美宣插画设计中如何表现光源的?

(1)背景光

又称为“环境光”,在不同的节目或场景用光中,有时还称背景光为“天幕光”、“气氛光”等。背景光主要是照明被摄对象周围环境及背景的光线,用它可调整人物周围的环境及背景影调,加强各种节目及场景内的气氛。

背景光在运用中因内容、被摄对象、创作想法及要求不同,其用光方式也不同。静态人物用光与活动人物用光,单个人物用光与多人物用光也不同。通常在对一位节目主持人或播音员实施布光中,背景光可能比较简单,有时一盏背景灯能完成任务,但要注意画面四角光线的均匀和谐调,亮度上要保持一致。在多人物或大场景的背景用光中,要准确把握创作意图、场景特征、气氛要求、背景材料的属性以及它的反光特性等。在用光设计与造型中,背景光的创造与处理潜力很大,许多成功的节目与作品得益于背景光的塑造和烘衬。例如,早晨光线的模拟与再现能创造一个清新、和谐、朝气蓬勃的向上气氛能把观众带入一个安适、平和、幸福、美满的氛围之中等。

 游戏美宣插画设计中如何表现光源的?

(2)主角光

通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。

 游戏美宣插画设计中如何表现光源的?

 游戏美宣插画设计中如何表现光源的?

除了我们常用的打光方式还有很多适用的布光方法比如伦勃朗布光法蝴蝶布光法

伦勃朗式用光技术是依靠强烈的侧光照明使被摄者脸部的任意一侧呈现出倒三角形的亮区。它可以把被摄者的脸部一分为二,而又使脸部的两侧看上去各不相同。如果用均匀的整体照明,就会使被摄者的脸部两侧显得一样了。

伦勃朗式用光技术突出了每副面孔上的微妙之处,即脸部的两侧是各不相同的。其用光效果还可根据摄影者的意愿用辅助光任意调节。虽然伦勃朗式用光的高反差形式令人感兴趣,但适当运用反光板和辅助光,尽量减少反差,能取得加强整个肖像的效果,从而拍出不同凡响的作品。一般采用伦勃朗式用光需要两盏灯照明,经改进后再加用第三盏灯用以调节反差。它能把一些光线反射到脸部没有照明的一侧。而头发灯能通过反光板把光射到被摄者的脸上,削弱了明显的伦勃朗三角,并加亮了肖像的总体色调。而背景灯则是起到打亮背景的作用。

 游戏美宣插画设计中如何表现光源的?

在具体拍摄时,先打开650瓦的石英主灯,并调节其角度,使伦勃朗三角光投在被摄者脸部的暗侧。然后打开正面主要的柔光灯,直接对着被摄者脸部的亮侧。它能照亮被摄者的脸部并增加深度,但此时三角状的亮光区域仍很明显。设法使被摄者转动头部,直到伦勃朗三角光能恰到好处地照在他的面颊上为止。并要被摄者的下巴下倾。接下来就是测光及选择相机的光圈与快门组合。

最后再检查一下背景,看一下头发灯是否会在背景上留下亮点及在相机镜头中引起晕光。开始拍摄时可同被摄者轻松地交谈,以使他放松并面带笑容,这一步也是很关键的。须记住,在人像摄影中重要的是不要让一种技巧的作用超过了被摄者脸部的表现力。

蝴蝶光

游戏美宣插画设计中如何表现光源的?

也称派拉蒙光,是美国好莱坞电影厂早期在影片或剧照中拍女性影星惯用的布光法。蝴蝶光的布光方法是主光源在镜头光轴上方,也就是在人物脸部的正前方,由上向下45°方向投射到人物的面部 ,投射出一个鼻子下方的阴影,似蝴蝶的形状,让人物脸部带来一定的层次感。

对称式照明,butterfly lighting ,俗称蝴蝶光,是人像摄影中的一种特殊的用光方式。布灯的方法比较适合西方人,和骨骼分明的人。

蝴蝶光的通常布光方式是主光源在镜头光轴上方,也就是在被摄者脸部的正前方 ,由上向下45°方向投射到人物的面部 ,投射出一个鼻子下方的阴影 ,似蝴蝶的形状,让人物脸部带来一定的层次感。蝴蝶光多用于表现女性。

 三点布光

游戏美宣插画设计中如何表现光源的?

三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与轮廓光。

一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。

作用

主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。

辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。

轮廓光:又称背光,轮廓光的作用是将主体与背景分离,帮助凸显空间的形状和深度感,它尤其重要,特别是当主体由暗色头发、皮肤、衣服,背景也很暗时,没有轮廓光它们容易混为一体,二者缺乏区分。轮廓光通常是硬光,以便强调主体轮廓。

 游戏美宣插画设计中如何表现光源的?

光的方位创造不同的美感

 游戏美宣插画设计中如何表现光源的?

首先是顺光。正面投向那被拍摄对象莫过于是顺光。在利用此光拍摄的过程中,对象大多数时候直接接受光,阴影面积不是特别大,而影调比较明朗。这种顺光多是由于本身的表现起伏突显出来的,所以立体感稍微逊色一些。

然后是侧光。何为侧光,即来自相机左侧或者右侧的光线为侧光。拍摄出来的效果莫过于一半受光,另一半处于阴影中,往往有助于对象被表现出一种起伏的状态。

再者是逆光。逆光即可以勾画出轮廓和侧影,从而把被摄物体的质感与形状突现出来,特别在明朗的天气之下,逆光会产生一种强烈的反差。

其次是底光。底光无疑多可以打造出那种既怪异又戏剧性的效果,只不过这种拍摄方法的应用还是比较少的。

最后是顶光。顶光多用于上方而来的所谓的逗顶光地,特别是那种日正当中的太阳光无疑是最好的例子表现。

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定