一、毛发特效系统概述
在CG场景制作中有一类细小的、呈片状或圆柱状的模型,这些小模型数量庞大,颜色变化丰富,自身还可能有弯曲、粗细等变化,并且还会跟随其他模型变形、运动。这些细小模型就是我们所看到的毛发效果,如图所示。
可想而知,像毛发这样的模型量使用人工创建几乎是不可能的,科学家们使用大量的数学函数创造出了智能化的虚拟毛发系统。CG艺术家们制作毛发时只需要在视图中控制少量的毛发形态,在最终渲染时电脑会自动利用自动差值,计算出海量的毛发,图6.002所示为视图控制与渲染的毛发数量差距。Pixar (皮克斯)制作的《怪物公司》曾经就是一部毛发技 术的巅峰之作,如图所示。
毛发效果在动画及电影中非常常见,这也是国内外CG制作领域中值得炫耀的一项技术,经典的动画电影如《功夫熊猫》、《怪物史瑞克》 、《精灵鼠小弟》 、《纳尼亚传奇》 等,如图所示。
二、毛发特效软件分类
目前市面上比较优秀的毛发软件有很多,下面简单介绍一下。
Maya FurHair:这是Maya早期版本中开发的毛发系统,这套毛发系统控制方便,渲染迅速,占用系统资源也很低,尤其在后续版本中增加了mental ray与Renderman的渲染支持后表现更为不俗,如图所示。
Shave and Hair Cut:用于制作电影《金刚》的毛发系统。在Maya中以插件形式存在,并且集成在SoftImage与3ds Max中,它的兼容性与扩展性很强,毛发的形态控制极其方便,但默认情况下过于耗费系统资源,如图所示。
Haitrix:针对3ds Max的毛发插件,是大名鼎鼎的Hairfx和Ornatrix两款毛发插件的结合之作,整合版吸收了两个插件的优点,渲染更加快速稳定,并且支持3ds Max的第3方渲染插件FinalRender Stage-1等,如图所示。
三、毛发制作的分类
场景类:使用毛发技术制作场景中的花草。
道具类:使用毛发技术制作手机挂链、刷子等道具。
卡通角色类:利用毛发技术制作卡通形象,如图所示。
写实角色类:利用毛发技术制作写实级角色影视特效。
四、maya毛发系统简介
Fur (皮毛) : Fur是Maya Unlimited的一个内置插件, 它可以加载到Nurbs或都Polygon模型上。用户可以使用这个插件创建出非常逼真的毛发效果,一般用于模拟比较短的毛发。该模块在Rendering (渲染)模式下,没有动力学控制参数,如果想制作运动效果,需要Hair模块的辅助,如图所示。
Tips:如果没有找到Fur模块,我们需要在Window > Settings/Preferences>Plug -in Manager (窗口>设置/首选项>插件管理器)中找到并载人Fur插性,如图所示。
Hair (头发) :用于模拟比较长的毛发或者有动力学计算的毛发,能够计算出柔和的运动效果,基于Paint Efects (笔刷特效)的渲染,可以制作出真实的头发效果。该模块在Dynamic (动力学)模式下,可以与Fur结合,控制Fur的运动,如图所示。
Maya自带的毛发实例可以帮助我们了解该功能的应用,进入Window > General Editors >Visor(窗口>常规编辑器>Visor)菜单,打开Visor窗口,找到Hair Examples标签即可看到相关实例,如图所示。
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