一、毛发特效系统概述
在CG场景制作中有一类细小的、呈片状或圆柱状的模型,这些小模型数量庞大,颜色变化丰富,自身还可能有弯曲、粗细等变化,并且还会跟随其他模型变形、运动。这些细小模型就是我们所看到的毛发效果,如图所示。

可想而知,像毛发这样的模型量使用人工创建几乎是不可能的,科学家们使用大量的数学函数创造出了智能化的虚拟毛发系统。CG艺术家们制作毛发时只需要在视图中控制少量的毛发形态,在最终渲染时电脑会自动利用自动差值,计算出海量的毛发,图6.002所示为视图控制与渲染的毛发数量差距。Pixar (皮克斯)制作的《怪物公司》曾经就是一部毛发技 术的巅峰之作,如图所示。

毛发效果在动画及电影中非常常见,这也是国内外CG制作领域中值得炫耀的一项技术,经典的动画电影如《功夫熊猫》、《怪物史瑞克》 、《精灵鼠小弟》 、《纳尼亚传奇》 等,如图所示。

二、毛发特效软件分类
目前市面上比较优秀的毛发软件有很多,下面简单介绍一下。
Maya FurHair:这是Maya早期版本中开发的毛发系统,这套毛发系统控制方便,渲染迅速,占用系统资源也很低,尤其在后续版本中增加了mental ray与Renderman的渲染支持后表现更为不俗,如图所示。

Shave and Hair Cut:用于制作电影《金刚》的毛发系统。在Maya中以插件形式存在,并且集成在SoftImage与3ds Max中,它的兼容性与扩展性很强,毛发的形态控制极其方便,但默认情况下过于耗费系统资源,如图所示。

Haitrix:针对3ds Max的毛发插件,是大名鼎鼎的Hairfx和Ornatrix两款毛发插件的结合之作,整合版吸收了两个插件的优点,渲染更加快速稳定,并且支持3ds Max的第3方渲染插件FinalRender Stage-1等,如图所示。

三、毛发制作的分类
场景类:使用毛发技术制作场景中的花草。

道具类:使用毛发技术制作手机挂链、刷子等道具。

卡通角色类:利用毛发技术制作卡通形象,如图所示。

写实角色类:利用毛发技术制作写实级角色影视特效。

四、maya毛发系统简介
Fur (皮毛) : Fur是Maya Unlimited的一个内置插件, 它可以加载到Nurbs或都Polygon模型上。用户可以使用这个插件创建出非常逼真的毛发效果,一般用于模拟比较短的毛发。该模块在Rendering (渲染)模式下,没有动力学控制参数,如果想制作运动效果,需要Hair模块的辅助,如图所示。

Tips:如果没有找到Fur模块,我们需要在Window > Settings/Preferences>Plug -in Manager (窗口>设置/首选项>插件管理器)中找到并载人Fur插性,如图所示。

Hair (头发) :用于模拟比较长的毛发或者有动力学计算的毛发,能够计算出柔和的运动效果,基于Paint Efects (笔刷特效)的渲染,可以制作出真实的头发效果。该模块在Dynamic (动力学)模式下,可以与Fur结合,控制Fur的运动,如图所示。

Maya自带的毛发实例可以帮助我们了解该功能的应用,进入Window > General Editors >Visor(窗口>常规编辑器>Visor)菜单,打开Visor窗口,找到Hair Examples标签即可看到相关实例,如图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!