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Substance Painter入门基础教程四:橡皮及映射工具介绍

发布时间:2019-10-15 09:11:29

上一节我们讲到了Substance Painter入门基础教程三:两套流程对比粗糙度、金属度贴图,这一节我们来介绍两个比较常用的傲娇小公举(小工具),下面来看今天的这篇Substance Painter入门基础教程四:橡皮及映射工具介绍。

1、首先介绍一位脱衣小公举(橡皮擦)

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首先橡皮擦功能是在空层才能使用的,对填充层是无法使用的

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其次SP中的橡皮擦是可以擦除材质的,选择相应的颜色或高度等通道,可以单独的擦除这个通道的信息。例如下图的凹凸效果就可以通过橡皮擦体现。

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另外SP橡皮擦使用有一个小技巧,就是可以配合S疼死了(我其实是想写Stencil蜡纸功能......只能怪搜狗输入法了)

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先用画笔工具画个几笔,然后选择好橡皮擦功能后,将一张纹理图拖到橡皮擦的Stencil蜡纸(好吧,这回搜狗乖乖了些)中,就可以擦出比较自然的纹理效果,在一些做旧效果中还是比较好用的。

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一开始画好凹凸,然后配合Stencil蜡纸,擦出一些想要的特殊凹凸效果也不错的。

2、第二位,偷情小公举(映射工具)

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首先说说映射,其实简单理解就是把一张图片上的信息直接映到自己的想要的地方去.......自己脑补,别歪了就行,这位与脱衣小公举一样傲娇,需要在空层使用,她不喜欢填充层。

接下来举个小栗子

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这是我找到的一个标志,就可以直接用映射工具映到我们想要的地方去。

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将标志图片拖到SP中,形式为texture,拖入到的位置为当前场景,或者选择PROJECT项目也OK。她不会介意那么多跟谁走的,一夜完事就选择current session,要长期维持的就用导入到项目project,至于导入到shelf那就是死定跟你走了,每次重新打开SP都会在哪里,你稍微试一试就明白了。

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选择好映射工具后,将图片拖入到base color,可以顺便稍微带一点点高度凸起效果,粗糙度粗糙一点

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好了,映射完后,就可以叉叉掉了,又要轮到我们的脱衣小公举了,这俩配合简直诱惑难挡。

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切换到橡皮擦后,可以先把边界擦干净一点。按住shift可以擦出直线哦,恩恩,尽量工整一点。

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然后配合Stencil蜡纸(我感觉这家伙跟谁配合都极其自然好用)橡皮擦的不透明度和流量等可以调整一下。

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擦出一个看上去相对还OK的效果。但边界还是稍微有点死板,所以可以直接使用笔刷多种配合,将边界擦的更加自然一点。

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好了,骚气十足的部分告一段落,该正经点了,我想要告诉大家的不只是做出一个效果来,更多的是一些方法,各类工具的配合使用或一些个人小技巧等等,这样无论你是新手或者老手,多少都能从中获益。

总而言之一句话,没有固定的套路就是最好的套路,真心的喜欢永远比套路强,这样你的路就能走的更远,期待下次见面!!!

来源:微信公众号Thepoly

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