来源:网络(本文仅为提供更多信息)
1. 创建一个面:
2. 创建粒子发射器,打开设置,发射方式选择区域发射。
#p#e#
3. 将发射的区域调节一些。
4. 选择粒子,然后加一个重力场。
#p#e#
5. 在选择粒子,按CTRL+a 将渲染方式改成软件渲染cloud方式。
6. 选择粒子和面建立碰撞。
#p#e#
7. 选择面,调节geoconnector1下的参数。类似于图上的resilience是反弹值,一定要为0,要不然就成乒乓球了。friction是摩擦值,主要是为了能让雪花落在地上。
8. 选择重力,将重力改成0.3或者你需要的大小,主要是控制粒子下落速度。
#p#e#
9. 打开材质编辑器,里面有一个默认的粒子材质,把他修改一下,如图:
10. 测试渲染:
#p#e#
11. 如果觉得个头比较大可以改小一些。
12. 将radius改成0.5,也就是原来的一半大。
#p#e#
13. 再渲染:
14. 加一句:如果想要粒子下落的时候自己消失,可以更改粒子的寿命,也就是当粒子发射出来后,运动多少个单位消失 具体想要多少单位的距离可以使用测量工具测量一下,如图,ifespan 就是距离:
还可以加一个风场,让它更真实一些,不过静帧看不出来。
上一篇 另类骨骼拉伸教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!