来源:网络(本文仅为提供更多信息)
1. 创建一个面:
2. 创建粒子发射器,打开设置,发射方式选择区域发射。
#p#e#
3. 将发射的区域调节一些。
4. 选择粒子,然后加一个重力场。
#p#e#
5. 在选择粒子,按CTRL+a 将渲染方式改成软件渲染cloud方式。
6. 选择粒子和面建立碰撞。
#p#e#
7. 选择面,调节geoconnector1下的参数。类似于图上的resilience是反弹值,一定要为0,要不然就成乒乓球了。friction是摩擦值,主要是为了能让雪花落在地上。
8. 选择重力,将重力改成0.3或者你需要的大小,主要是控制粒子下落速度。
#p#e#
9. 打开材质编辑器,里面有一个默认的粒子材质,把他修改一下,如图:
10. 测试渲染:
#p#e#
11. 如果觉得个头比较大可以改小一些。
12. 将radius改成0.5,也就是原来的一半大。
#p#e#
13. 再渲染:
14. 加一句:如果想要粒子下落的时候自己消失,可以更改粒子的寿命,也就是当粒子发射出来后,运动多少个单位消失 具体想要多少单位的距离可以使用测量工具测量一下,如图,ifespan 就是距离:
还可以加一个风场,让它更真实一些,不过静帧看不出来。
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