步骤2:制作地面材质
(1)选择地面模型,赋予一个Lambert材质,然后在Color (颜色)属性上连接一个File (文件)节点,载入“natural04.jpg"纹理,如图所示。
(2)双击前面的“place2dTexture2” 节点,将Repeat UV (重复UV)属性修改为(2, 2),让贴图重复两次,然后渲染图像,效果如图所示。
步骤3:制作仙人掌刺
(1)选择仙人掌模型,执行Fur> Attach Fur Description>New (毛发>附加毛发描述>新建)菜单命令,就可以为模型附加一套新的皮毛描述,如图所示。
(2)现在皮毛系统长满了整个仙人掌模型,我们利用材质中的“bulge1”贴图控制皮毛的生长范围。进入Hypershade窗口,使用鼠标中键将“bulge1" 节点拖到FurDescription1的Baldness (光秃)属性上,如图所示,然后单击Bake (烘焙)按钮,使“bulge1”节点生效。
(3)贴图控制皮毛生长范围后,我们在视图中只能看到很少的毛发,这样不利于我们调节观察皮毛参数。将皮毛的显示数量修改为300,就可以在视图中查看到一簇一簇的毛发生长出来了, 如图所示。
(4)调节皮毛描述的参数,如图所示。
由于参数较多这些数值仅做参考,大家可以根据自己的观察随时修改,如图所示。
(5) 将仙人掌的刺做一个随机变化,进入毛发属性的Detail (细节)卷展栏,为Length (长度) 和Polar (极面)属性添加一些随机效果,参数设置如图所示。
(6)设置完成后单击“渲染”按钮,效果如图所示,仙人掌刺制作完成。
步骤4:制作地面干草。
本案例中的干草可以通过一边观察一边调节皮毛参数的方法制作,但是可能需要花费较长的时间。这里使用修改皮毛预设的方法可以大大加快干草的制作速度。
(1)选择地面模型,在Shelf (工具架)的Fur标签中创建Grass (草地)预设,如图所示。
(2)现在的草地是比较嫩的,我们需要沙漠或者戈壁的那种干草,这样才适合仙人掌的生长环境,打卡Grass的属性面板,调节参数,如图所示。 由于参数较多这些数值仅做参考之用,大家可以根据自己的观察随时修改。
(3)最后将地面的贴图赋予Base Color (基础颜色)和Tip Color (尖端颜色)属性,单击Bake(烘焙)按钮,将草地的颜色设置得与地面统一一些。单击“渲染”按钮,效果如图所示。
步骤5:使用Photoshop处理图片。
(1)将图片导入Photoshop,进入通道面板,利用AIpha通道载入前景的选区,如图所示。
(2)按下Ctrl+I键反选选区,然后回到图层面板,双击背景层解锁,再按下Delete键将远景的天空删除。如图所示,按下Ctrl+ d键取消选择。
(3)现在仙人掌的颜色偏绿了,我们将其颜色调节一下,执行(图像>调整>可选颜色)命令,参数设置如图所示,将绿色部分去掉一些青色,添加一些洋红色和黄色。
(4) 新建一个图层,按下g键切换到渐变工具,添加一个图所示的渐变颜色,然后放到仙人掌层下面,新建图层将作为天空背景使用。
(5)为图像润色。同时选中仙人掌层与天空层,按下Ctrl+e键合并图层,然后复制图层,并将图层的叠加方式改为柔光,接着使用高斯模糊滤镜将复制出来的图层模糊4个像素,如图所示。
(6)再将复制出来的图层的不透明度降低到50%左右,然后合并所有图层,执行(滤镜>锐化>锐化滤镜)命令,为图像添加对比,润色完成后的效果如图所示。
(7)执行(滤镜>渲染>镜头光晕)命令。为图像添加光照效果,如图所示。
(8)最终合成效果前后的对比,如图所示。
实例小结
制作此案例我们首先需要了解每个皮毛属性的含义,如调节相关参数能够达到什么样的效果,这是基础。其次在制作之前要仔细观察仙人掌的写实照片,充分了解皮毛应该是什么形态,这是作为一个毛发特效师所具有的基本素质。在制作过程中读者可以使用后期软件辅助调节毛发,因为在三维制作中毛发的渲染时间一直是个难题,如颜色、明暗等信息放到后期软件中处理将会大大提高我们的制作速度。
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