布料系统经常被用于创建织物效果,例如,衣服、绸缎、旗子等。还可以用于柔体的模拟,如绳子、果冻、渔网等效果,图所示就是布料技术在影视动画中的应用。

目前业界比较流行的布料解决方案有以下3种。
1. nCloth
nCloth新布料系统是建立在Nucleus动力学系统构架内的首个应用。在Maya易主为Autodesk后, nCloth成为了崭新的布料组件,由于其优势明显,便完全替代了之前的cloth (经典布料)系统,这套系统为用户提供了便捷、稳定的布料模拟方案,与Maya的无缝整合使它在制作效率上大大提高,如图所示。

2. Syflex
Ssyflex是目前比较先进的衣服仿真插件。它的不凡之处在于能够快速、稳定地创建出真实的布料动画。该仿真插件能够适应角色所做的任何动作,包括走路、跑步、舞蹈等,用户可以随心所欲地创作各种衣服动画,例如,T恤衫、 裤子、围裙、裙子、夹克等。另外它利用很少的参数就可以模拟棉料、丝绸、皮革等多种材质类型。其简洁的用户界面,使用户无需深入研究就可以轻松掌握,如图所示。

3. Qualoth
FXGear推出的用于处理Cloth的强大软体,号称Maya最昂贵的插件,有着快速的处理能力,但操作方式略显古板,还在使用类似于cloth (经典布料)系统的打版方式创建布料。由于成本的代价较高,目前应用还不够广泛,但我们可以在电影《中天》、《怪物史瑞克》中看到它的应用,动态效果非常出色,如图所示。

二、Maya nCloth系统概述
nCloth是一种快速、稳定的动态布料系统解决方案,使用一种粒子链似的计算方式,模拟各种各样的动态多边形。nCloth有着 足够的灵活性,能够模拟织物、气球、破碎表面、柔性物体等。
nCloth系统可以快速地转换多边形网格为布料,并省去了繁杂的打版过程,用户只要使用传统的建模操作即可完成衣服的模拟,这也是用户最为理想的控制方式。
官方为Maya内置了多个nCloth案例,以供用户参考学习,执行Window> General Editors> Visor(窗口>常规编辑器>Visor)菜单命令,进入nCloth Examples (nCloth实例) 标签,里面的缩略图可以让我们快速地找到自己想要了解的场景,如图所示。

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