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常用的几种室外表现灯光阵列技术之三点灯光技术(二)

发布时间:2019-10-17 13:54:39

2.辅助灯光的设置

上节中设置的主灯光,是用来模拟太阳平行光的光源。这-节中将要设置的辅助灯光,是用来模拟天空漫反射光线的光源。

01辅助灯光位置的确定

本教程中将使用[泛光灯]来创建辅助灯光。

ste01 按T键切换到顶视图,选择[创建]1[灯光]1[泛光灯] ,在与主灯光相对的位置创建一盏泛光灯,如下图所示。

常用的几种室外表现灯光阵列技术之三点灯光技术(二)

sep02 按F键切换到前视图,使用移动工具调节[泛光灯]的高度,如下图所示。

常用的几种室外表现灯光阵列技术之三点灯光技术(二)

[泛光灯]的位置应该与主灯光的位置是相对应的,主灯光照亮建筑物的一个面,辅助灯光照亮摄影机视图中的暗面。

通常在顶视图调节[泛光灯]位置时,[泛光灯]距离建筑物的距离在建筑大小的3倍以上,而在前视图调整灯光高度时,灯光高度通常在建筑物高度的2 ~ 3倍。

限制[泛光灯]的照射距离,是由[泛光灯]的特性决定的,[泛光灯]离物体过近时,其照射的光线会很不均匀,所以需要保持[泛光灯]与建筑物-定的距离, 使[泛光灯]投射均匀的光线。

02辅助灯光参数的设置

前面将辅助灯光的位置设置完成,接下来设置[泛光灯] Omni01的参数,选择Omni01,进入[修改]面板。

step01 打开[强度/颜色/衰减]卷展栏,设置[倍增]值为0.9,灯光颜色为天空漫反射的蓝色RGB[ 120,170, 209],如下图所示。

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辅助灯光的强度,通常设置为主灯光强度的70%~ 80%,颜色设置为天空漫反射的颜色,为偏冷的蓝色。

step02 渲染场景,效果如下图所示。

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辅助灯光的作用是模拟自然界天空漫反射的光线,那么辅助灯光是否需要开启阴影呢?其实自然界的阴影并不是只受太阳光照射而产生的,天空漫反射的光源也会产生阴影,不过天空漫反射光线产生的是比较模糊柔和的阴影。

step03 打开[常规参数]卷展栏,勾选[阴影]组中的[启用]选项。然后打开[阴影贴图参数]卷展栏,设置[偏移]为0,[大小]为1 024,[ 采样范围]为16,如下图所示。

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因为辅助光源产生的阴影是柔和的虛阴影,所以其控制精度的参数[大小]值,不需要设置得太高,并且其[采样范围]值可以设置-个较大的值,以产生模糊的阴影。

step04 增加主光源强度,设置Direct01的[倍增]为1.2,渲染场景,效果如下图所示。观察前面的渲染效果,感觉主灯光的强度略显不足,所以增加主灯光的强度再次渲染。观察步骤02所示的渲染效果,在辅助灯光的影响下,建筑产生了柔和的阴影,效果较为真实。

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注意观察下图(左)背光处的玻璃,不受主光源照射的玻璃,其亮度显得有些过高了,这是因为在辅助灯光的照射下,在玻璃上产生了高光,现在需要将玻璃不该有的高光效果取消掉。

step05 选择0mni01,进入其[修改]面板的[高级效果]卷展栏,取消[高光反射]的勾选,渲染场景,效果如下图所示。

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泛光灯Omni01是模拟大气漫射光线的,漫射的环境光是不可能产生高光的,所以需要将[泛光灯]的高光效果取消。至此,辅助灯光就设置完成了。

观察上图(右)的渲染效果,建筑受到了 主光源和辅助光源的照射,产生了冷暖色调和明暗的对比效果。

3.底光的设置

建筑被主光和辅助灯关照亮了,但是建筑物向下的面却都是实黑的,因为目前没有一盏灯光是用来照射建筑向下的面,接下来将要创建底灯,将建筑向下实黑的面照亮。

01底光位置的确定

step01 按T键切换到顶视图,选择[创建]1[灯光]1[泛光灯],在建筑物中心的位置创建一盏泛光灯,如下图所示。

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step02 按F键切换到前视图,使用移动工具调节[泛光灯]与建筑之间的距离,如下图所示。调节底光位置时需要注意,底光的位置与辅助光源相似,需要距离建筑物高度的3倍以上的距离。

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至此,底光就创建完成了。

02底光参数的设置

将底光创建完成之后,需要对底光的参数进行设置。

step01 打开[强度1颜色/衰减]卷展栏,设置[倍增]值为0.4,灯光颜色为深色的蓝灰色RGB [ 112,143,180],如下图所示。

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底光的强度,通常设置为辅助灯光强度的50%,颜色设置为地面对建筑的漫射光线颜色,为较暗的蓝灰色。:

step02 渲染场景,效果如下图所示。

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建筑向下的表面被底光给照亮了,场景中不再有实黑的区域。至此,场景的三点照明光源就设置完成了。

最后需要做的工作是对场景的灯光进行综合的调节,如本场景中辅助光源的亮度略显不足,需要加强,主光的强度亮度还可以略微提高,光源颜色中的暖色饱和度也需提高,在进行综合的调节之后,最终渲染效果如下图所示。

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