在建筑室外表现中仅有出色的灯光照射效果,是不能制作出最终的建筑表现作品的,还需要丰富多彩的材质来进行配合,才能实现最终建筑室外表现的效果。
由于建筑室外表现有其自身的特点,所以在室外表现中有几种材质是经常使用到的,今天小编也将详细介绍室外表现中常用的5种材质的调节方法,如下图所示。

本节将利用一个简单的室外日景场景来讲解室外渲染中的常用材质,打开配套光盘提供的场景文件“DVD01\scene\第2章\2.4室外渲染常用材质\max\室外渲染常用材质-初始.max"。该场景文件已经将日景灯光和摄影机都设置完成了,为了不影响视图的观察,已经将场景中所有的灯光对象都隐藏起来,渲染当前的摄影机视图,效果如下图所示。

观察上图 ,建筑已经具备不错的日景光照效果,但是当前建筑还没有赋予材质,因此接下来将重点介绍室外建筑材质的设置方法。
玻璃材质
在调节玻璃材质之前,首先需要对玻璃的特性有一一个全面的了解,这样才能在调节玻璃材质时将玻璃的特性模拟出来,从而制作出逼真的玻璃效果。
1.玻璃特性分析
玻璃最明显的视觉特性是透明性,如果仔细观察,玻璃还具有反射效果。玻璃表面很光滑,因此还具有面积小而强度大的高光。在建筑中常用的玻璃有镀膜玻璃和清玻璃两种,这两种玻璃都具备玻璃的特性,但是它们之间还有所区别,如下图(左)和下图(右)所示。

观察上图(左)和上图(右),分别是两幅建筑的摄影作品,上图(左)中的商业建筑使用的是镀膜玻璃,而上图(右)中的家用住宅使用的是清玻璃。对比观察两幅图片,可以分析出两种玻璃特性的区别。镀膜玻璃的反射强度较大,而清玻璃的反射较弱;镀膜玻璃的通透性较弱,也就是透明度较低,透过镀膜玻璃基本上看不见室内的景象,而住宅使用的清玻璃的通透性较好,透明度高,可以比较清晰地观察到室内。
在大致了解了玻璃的特性之后,接下来就可以学习玻璃材质的调节方法了。
2.玻璃材质调节
本教程的模型是一个商业建筑,所以这里将制作一个镀膜玻璃的效果。
step01 按M键,打开[材质编辑器],选择玻璃材质球,单击[漫反射]后的色样,设置玻璃的颜色,将[不透明度]设置为40,设置[高光级别]和[光泽度]为90和45,如下图所示。

玻璃的固有色是墨绿色,但是在天空蓝青色漫射光线的影响下,需要将玻璃的固有色设置为蓝色和青色之间的颜色,来模拟大气漫射光线下玻璃的颜色。
前面对镀膜玻璃的透明特性进行了分析,镀膜玻璃通常不太透明,所以这里将[不透明度]设置为40。
注:建议在设置镀膜玻璃的[不透明度]值时,最低设置为40即可,过低的不透明度会使得镀膜玻璃看起来过于透明,从而使材质效果显得不真实。
[高光级别]和[光泽度]参数都是用来控制材质的高光效果的,[高光级别]参数控制高光的强弱,参数值越大,高光越强; [光泽度]参数控制高光的面积,参数值越大,高光面积越小,如下图所示。

在调节玻璃材质时,通常将[高光级别]和[光泽度]参数设置为90和45,这个时候的高光效果比较接近玻璃的效果。但是这仅是参考值,具体参数还要根据实际材质和灯光配合的效果来决定。
ste02 在[漫反射]的色样上按住鼠标左键,拖动到[扩展参数]卷展栏[过滤]色样上释放鼠标,在弹出的面板中选择[复制],单击[过滤]后的色样,降低颜色的[亮度],如下图所示。

这里降低玻璃过滤颜色的亮度是为了增加玻璃的体量感,以避免玻璃的过滤色过浅,使玻璃看起来轻飘,没有重量感。
TIPS:通常在设置日景中玻璃材质的过滤颜色时,会将玻璃的漫反射颜色复制到过滤颜色中,然后在漫反射颜色的基础上降低颜色的亮度来调节过滤颜色。
前面将玻璃的固有色和通透性设置完成了,接下来再来设置玻璃的反射属性。
step03 打开[贴图]卷展栏,单击[反射]后的[ None ]按钮,打开[材质/贴图浏览器],选择[光线跟踪],然后单击[转到父对象]按钮,设置反射的[数量]为50,如下图所示。

由于镀膜玻璃的反射比清玻璃强,所以这里设置了一个较大的反射强度,将反射的[数量]设置为50。
step04 按F10键打开[渲染场景]对话框,切换到[光线跟踪器]选项卡,设置[最大深度]值为9,如下图所示。

Raytrace [光线跟踪]是一种常 用的用来计算反射和折射的引擎。它可以模拟自然界光线的反弹特性,计算出真实的反射效果。[ 光线跟踪]引擎的全局总开关在[渲染场景]对话框中。
[最大深度]值是指光线跟踪贴图的最大深度,该值越大,光线跟踪的反弹次数就越多,计算速度也就越慢。[最大深度] 默认参数为9,将计算10次光线反弹;参数为0时,计算一次光线反弹。在室外表现中,由于玻璃处于建筑的外立面,玻璃通过一一次反弹 就可以反射外界的物体,所以将[最大深度]参数设置为0即可。对于结构较为复杂的建筑模型,玻璃的反射需要较多的细节,可以将[最大深度]参数设置为1或2。
step05 按C键切换到摄影机视图,渲染效果如下图所示。

观察上图,玻璃的表面明亮了起来,反射了环境的颜色。但是玻璃目前的反射效果并不好,
因为周围环境简单,没有为玻璃提供-个好的反射条件,使得玻璃的反射过于单调。通常在室外表现中,为了给玻璃提供一个良好的反射环境,会为建筑添加一个球天。
step06 执行[文件]1[合并]菜单命令,打开配套光盘提供的文件“DVD1\ 第2章\max\球天模型.max" ,将球天模型合并到当前场景中,再次渲染效果如下图所示。

观察上图,建筑的玻璃实现了不错的反射效果,在玻璃的反射中出现了其他建筑的细节。
这里可以先简单地观察一下球天的材质,在球天材质的漫反射通道中赋予了-张专门用来模拟球天的贴图,如下图所示。至此,就将玻璃材质调节完成了。在玻璃材质的调节过程中,需要注意玻璃特性的体现,不同类型的玻璃,其固有色、通透性和反射强度都不相同。此外,对于玻璃反射环境的模拟,也是玻璃效果的重点。

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