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  • Nuke背景制作教程解析

    发布时间:2019-10-18 15:23:16

    我们首先来观察一下背景素材,看看有什么地方需要修正。首先可以发现背景与前景的透视关系是不正确的;其次位于右侧的铁塔上呈橘黄色的灯光明显过于跳跃,会抢去观众对画面的注意力,有喧宾夺主之嫌,并且与露台上的街灯相冲突,这不是我们希望看到的。背景画面上左后方灯光较亮的区域,如图11.051所示,整体为冷色调,亮度也比较高,并且由于背景素材本身的分辨率比较大允许我们可以只截取画面的一部分作为背景,下面看看具体如何调整。


    ※步骤1选择Read2节点,按下1键连接Viewerl显示背景图像;在节点工具栏上单击图标,在弹出的菜中选择并创建一个Transform[位移]节点,放大背景图像并调整其在视图中的位置,然后将Viewerl接到Merge3节点上,根据画面效果调整背景图像,参考数值及效果如图11.052所示。


    ※步骤2选择Transform节点,在节点工具栏上单击图标,在弹出的菜单中选择并创建一个Reformat[重置格式]节点,对图像的分辨率进行修改,如图11.053所示。

    目前只是完成了初步合成,我们知道,人物是画面中的焦点所在,背后的城市夜景不应该如此清新,我们需要背景具有景深效果,以模糊的背景衬托清晰的前景人物,并且背景要呈现出闪烁的光斑效果,体现出时尚都市里的繁华光影。那具体应该怎么做呢?首先要对背景进行调色处理。

    ※步骤3选择Reformat3节点,按下G键创建一个Grade[色阶]节点,在参数面板中设置blackpoint[黑场]为0.004,whitepoint[白场]为0.82,gamma[伽马]值为0.94,增强背景画面的明亮度,如图11.054示。


    ※步骤4选择Grade1节点,配合Shif键,并按下G键再创建一个Grade2节点,在参数面板中设置channels[通]为rgba,blackpoint[黑场]为0.24,whitepoint[黑场]为0.82,gain[增益]值为1.25,并勾选white clamp L白色裁切」功能,去掉大于1的图像信息,效果如图11.055所示。


    接着使用Noise[噪点]节点制作闪烁的光斑效果。

    ※步骤5不选择任何节点,在节点工具栏上单击图标,在弹出的菜单中选择并创建一个Noise[噪点]节点,在参数面板中设置x/y size[x/y尺寸]值为16.5,lacunarity[缺项]值为1,gain[增益]值为1,gamma[伽马]值为0.6.

    此时噪点变得对比分明而强烈,如图11.056所示。为Z值key动画我们会发现噪点发生移动变化,那么就可以用该参数设置光斑闪烁的动画。

    ※步骤6将时间指示标移至第1帧,单击2参数右侧的 图标,在弹出的菜单中选择Set key[设置关键帧]命1令,移动时间指示标到最后1帧,设置z值为1,系统会自动生成关键帧。

    播放动画并观察画面效果,噪点在闪烁,说明设置基本没有什么问题,可以进行下一步操作。

    ※步骤7选择Grade2节点,复选Noisel节点,按下M键创建出Merge4节点,将调色后的背景与噪点图像进行1融合操作,在参数面板中设置operation[操作]为out选项。

    播放动画,可以看到灯光已经有了变化的效果,接着要将这一层效果叠加到原来的背景图像上,如图11.057所示。


    ※步骤8选择Merge4节点,然后加选Grade1节点,按下M键创建出Merges节点,在参数面板中设置operation[操作]为plus[相加]选项。

    ※步骤9选择Merges节点,在节点工具栏上单击 图标,在弹出的菜单中选择并创建一个Defocus[景深]

    节点,在参数面板中设置defocus[景深]值为13.5.

    播放动画,此时夜景中灯光的高光部分已经出现闪烁效果。

    这时画面的灯光已经变成了我们平常在电影中常见的迷离闪烁的光影效果,如图11.058所示。不过会发现夜景城市中的光斑始终不够明亮。


    *步骤10选择Merge4节点并按下G键,在其下方添加一个Grade3节点,在参数面板中设置gain[增益]值为2.2.

    ※步骤111将Viewer1节点重新连接到Merge3节点上,播放动画。

    观察背景,光斑闪耀醉眼朦胧,可以看到前景被完美地凸显出来,如图11.059所示。到这里,夜景,市便制作完成了。