step o1按F3键,对场景中的模型进行实体显示。使用材质编辑器的[从对象拾取材质]命令,吸取场景中主体建筑中的蓝色模型,选中的是玻璃模型的材质球[-MB-GLASS-清玻]。在材质编辑器中调节该材质球的[环境光]为深颜色,降低[不透明度],提高[高光级别]和[光泽度],如下图(左)所示。
step 02为玻璃材质添加反射贴图,在该材质球的[贴图]卷展栏中,单击[反射]后面的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[VRayMap]选项,如下图(右)所示。
step 03单击[转到父对象]按钮,如下图(左)所示,回到[-MB-GLASS-清玻]材质球的[贴图]卷展栏中,设置[反射]数量为50,如下图(中)所示,玻璃材质球的效果如下图(右)所示。同样通过材质编辑器中右侧的[按材质球选择]命令,选择场景中的玻璃模型,并将其隐藏。
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