上节我们讲到了Substance Painter入门基础教程七:图层解析,今天继续往下讲解Substance Painter入门基础教程八:材质库使用。
首先这套材质库里的材质分为两种类型,一个是sbsar格式的,一个是spsm格式,sbsar的为单一材质,spsm的为智能材质,这套材质库里大多数的材质为sbsar格式。
材质库左边为缩略图,方便大家去快速寻找自己想用的材质球,右边为材质文件,直接拖入到SP当中会弹出一个导入窗口
当导入的为单一的sbsar格式材质时选择basematerial基本材质
当导入的为spsm格式材质时选择smartmaterial智能材质
Current session:导入的资源放到当前场景,下次打开SP后就没有这个资源了
Project :导入的资源放到项目路径,只有打开这个项目文件时才有这个资源
Shelf:导入到书架,下次打开SP一直都存在这个资源
这里先以一个砖瓦材质为例,这个材质为sbsar格式的单一材质,拖入到Shelf后,在materials面板中就会有这个材质球,直接拖入到layers中即可,由于为单一材质,所以layers中没有可以调节的层,可调节的是这个材质自带的参数。
Hue shift:色相调节
Saturation: 饱和度调节
Luminosity:明度调节
Contrast:对比度调节
Normal Format:法线的方式,一般WINDOW就保持DX就行
Normal Intensity:法线强度,在这个材质球中就是改变瓦片的法线强度
Roughness:粗糙度调节
Roughness Range:粗糙度范围
Height Range:高度范围
Height Position:高度位置
另外有一个小的技巧,单一的材质除了可以通过材质自带的材质参数调节外,还可以使用SP的Filters滤镜功能或者色阶调节层的方式来改变材质。
右键给这个材质层添加Filters过后,直接将要使用到的滤镜拖到右边即可。
这边可以通过滤镜单独的控制颜色,高度,粗糙度,金属度,法线等通道,需要改变哪个通道点击激活即可,不想被滤镜影响的通道就取消掉。
滤镜的种类很多,试一下就可知道这个滤镜的作用是什么,个人比较常用的就是blur模糊滤镜,Color Balance色彩平衡,Glow:发光滤镜,Gradient渐变映射,Sharpen锐化滤镜。
这次的分享到这里,在下一节,我们会讲解一下SP中如何作发光及透明效果。
来源: Thepoly微信公众号
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