上节我们讲到了Substance Painter入门基础教程七:图层解析,今天继续往下讲解Substance Painter入门基础教程八:材质库使用。
首先这套材质库里的材质分为两种类型,一个是sbsar格式的,一个是spsm格式,sbsar的为单一材质,spsm的为智能材质,这套材质库里大多数的材质为sbsar格式。


材质库左边为缩略图,方便大家去快速寻找自己想用的材质球,右边为材质文件,直接拖入到SP当中会弹出一个导入窗口

当导入的为单一的sbsar格式材质时选择basematerial基本材质

当导入的为spsm格式材质时选择smartmaterial智能材质

Current session:导入的资源放到当前场景,下次打开SP后就没有这个资源了
Project :导入的资源放到项目路径,只有打开这个项目文件时才有这个资源
Shelf:导入到书架,下次打开SP一直都存在这个资源

这里先以一个砖瓦材质为例,这个材质为sbsar格式的单一材质,拖入到Shelf后,在materials面板中就会有这个材质球,直接拖入到layers中即可,由于为单一材质,所以layers中没有可以调节的层,可调节的是这个材质自带的参数。

Hue shift:色相调节
Saturation: 饱和度调节
Luminosity:明度调节
Contrast:对比度调节
Normal Format:法线的方式,一般WINDOW就保持DX就行
Normal Intensity:法线强度,在这个材质球中就是改变瓦片的法线强度
Roughness:粗糙度调节
Roughness Range:粗糙度范围
Height Range:高度范围
Height Position:高度位置


另外有一个小的技巧,单一的材质除了可以通过材质自带的材质参数调节外,还可以使用SP的Filters滤镜功能或者色阶调节层的方式来改变材质。

右键给这个材质层添加Filters过后,直接将要使用到的滤镜拖到右边即可。

这边可以通过滤镜单独的控制颜色,高度,粗糙度,金属度,法线等通道,需要改变哪个通道点击激活即可,不想被滤镜影响的通道就取消掉。

滤镜的种类很多,试一下就可知道这个滤镜的作用是什么,个人比较常用的就是blur模糊滤镜,Color Balance色彩平衡,Glow:发光滤镜,Gradient渐变映射,Sharpen锐化滤镜。
这次的分享到这里,在下一节,我们会讲解一下SP中如何作发光及透明效果。
来源: Thepoly微信公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!