今天将为同学们介绍在室外表现中利用VRay光照系统实现场景照明的方法,其中包括VRay自带的阳光环境系统,3dsMax目标平行光和VRay环境光结合的光照制作方法,以及不同类型的VRayLight[VRay灯光]在室外渲染中的使用方法。
1.VRay太阳光及环境光
VRay渲染器从1 48版本开始,在VRay系统中加入新的VRaySun[ VRay阳光]和VRaySky [ VRay天光],这使得运用VRay渲染器制作室外建筑效果图变得更加方便快捷。VRaySun和VRaySky及其联动功能称为VRay阳光环境系统,它使用户能更加准确地把握阳光位置与环境光线的变化。用户可以通过控制VRaySun的位置,来了解不同时段光线对空间的影响。下面将对VRay阳光环境系统的功能进行全面的讲解。
打开配套光盘提供的“DVD01\ 第3章\max\VRay室外渲染技术_初始.max",本章将利用该场;景文件来进行阳光环境的学习。.
TIPS:该场景已经设置了VRay Adv 1.5 RC5渲染器,并且对渲染器进行了优化设置,本节学习的重点是VRay阳光环境系统,所以这里暂时不对渲染器参数进行讲解。
1.1 创建VRaySun和VRaySky
ste01 按F键将视图切换到前视图,选择[创建]1[灯光]1[VRay],打开VRay灯光面板,单击VRaySun [ VRay阳光]按钮,在前视图中创建-盏VRaySun [VRay阳光],如右图所示。
在灯光创建完成的同时,会弹出一个对话框,对话框询问“Would you like to automatically add a VRaySky environment map?”[ 你想自动添加一盏VRay天光环境贴图吗? ],单击Yes[是]按钮,会自动生成一个与VRaySun[VRay阳光]相关联的VRaySky[VRay天光]环境贴图。
执行菜单[渲染]I[环境]命令或按8键打开[环境和效果]对话框,可以观察到[环境贴图]中已经添加了VRaySky [VRay天光],如下图所示。
step02 按T键将视图切换到顶视图,从顶视图调节灯光的位置,如下图所示。
这样,VRaySun [VRay阳光]和VRaySky [VRay天光]就创建完成了,此时的场景已经具备了一个完整的VRay阳光环境系统。
1.2 设置VRaySun [VRay阳光]参数
接下来设置VRaySun [VRay阳光]的参数。
创建完成VRay阳光环境系统后,渲染当前场景,效果如下图所示。
观察默认的阳光环境系统的渲染效果,画面一片白色,基本看不到建筑的任何细节,这是因为VRaySun强度太大,使得整个画面曝光过度。
注:在实际制作中,不需要花费时间将整个场景渲染完成,在第一个渲染块渲染完成时, 就可以观察到白色的曝光过度效果,这时就可以中止渲染,对灯光参数进行调节。
1.3 Intensity multiplier [强度倍增]
选择VRaySun01,进入[修改]面板,设置intensity multiplier [强度倍增]值为0.015,如下图所示。
再次对场景进行渲染,效果如下图所示。
观察上图所示渲染效果,灯光的亮度大大降低了,可以清晰地观察到场景中建筑物的情况。
TIPS:VRaySun [ VRay阳光]在初始创建时的默认[强度倍增]值非常大,往往会让场景产生曝光过度的现象,所以一般将VRaySun [强度倍增]值设置为0.015,然后在这个基础上再进行调节。
1.4 Turbidity [ 浑浊度]
设置intensity multiplier [强度倍增]值为0.02,分别设置turbidity [浑浊度]为3和2,效果如下图所示。
观察上图所示的渲染效果,在相同的intensity multiplier [强度倍增]情况下,不同的turbidity [浑浊度]值,渲染效果也大不相同。
turbidity [浑浊度]参数是用来控制大气浑浊度的,参数值越大,大气越浑浊,画面整体越灰暗,参数值越小,大气越清新,画面整体越明亮。由此可见,场景亮度不仅跟VRaySun [强度倍增]有关系,而且与turbidity [浑浊度]参数也有关系。
1.5 Size multiplier [大小倍增器]
按T键将视图切换到顶视图,分别设置size multiplier [大小倍增器]值为1和20,渲染场景,效果如下图所示。
观察上图,设置较小的size multiplier [大小倍增器]参数时,阴影边缘较清晰,而设置了较大的size multiplier [大小倍增器]参数后,出现了较虛的阴影。.
TIPS:[大小倍增器]实际是控制VRaySun [ VRay阳光]灯光面积的参数,参数值越大灯光面积越大,调节size multiplier [大小倍增器]参数时,可以从视图中观察灯光面积的大小变化。对灯光面积变化影响最大的是灯光投射的阴影,灯光面积越大,阴影越虚,并且产生的阴影是由近及远,由实到虛变化的阴影。
1.6 Shadow subdivs [阴影细分]
仔细观察虛化阴影的边缘,有很明显的噪点,这是由于阴影细分值不够造成的,需要提高细分值。将shadow subdivs [阴影细分]值由默认的3提高到15,再次渲染,效果如下图所示。
观察上图,较小的[阴影细分]值使得虚的阴影边缘出现了大量的噪点,提高[阴影细分]参数值后,阴影变得细腻,噪点消失了。
shadow bias [阴影偏移]参数与3ds Max标准灯光的参数含义相同,设置阴影的偏移值,-般保持默认值即可。
讲解到这里小伙伴们可能会问,VRay阳光有设置亮度和阴影的参数,为什么没有设置颜色的选项,如果需要改变阳光的颜色该如何控制呢?
在VRay阳光环境系统中,VRay的阳光和环境是进行联动控制的,VRay的阳光颜色和环境颜色由VRaySun的位置来决定,如下图所示。
TIPS:VRay阳光环境系统实际是模拟自然界中的阳光与环境效果,当VRaySun [VRay阳光]位置较低时,渲染出现黄昏阳光和环境的效果,天空较暗,阳光颜色为橙黄色,随着阳光位置的逐渐升高,建筑物受到的光照越来越充足,环境颜色也逐渐变亮。
1.7 设置VRaySky [ VRay天光]参数
执行菜单[渲染]1[环境]命令或按8键打开[环境和效果]对话框,将[环境贴图]中的VRaysky拖曳到[材质编辑器]的空白材质球中,并在弹出的对话框中选择[实例],如下图所示。
将[环境贴图]中的VRaySky拖曳到材质编辑器中,就可以对VRaySky [VRay天光]的参数进行设置了。观察上图所示[材质编辑器] VRaySky Parameters [ VRay天光参数]卷展栏中的参数,都是灰色不可调节状态。只有勾选manual sun node [手动阳光节点]选项时,其参数才可调节,该面板中的参数与VRaySun [修改]面板中的参数完全一致。
TIPS:勾选manual sun node [手动阳光节点]选项后,[ VRay天光]参数将不再与VRay阳光联动控制,而是通过[VRay天光参数]卷展栏中的参数单独设置VRay天光。-般情况下,不需要单独调节[VRay天光],保持默认与[VRay阳光]联动控制即可。
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