先将场景中的物体解冻,然后按M键,打开[材质编辑器],选择草地材质球[-S-GRASS-B],在材质编辑器的面板中单击[Standard]按钮,如下图(左)所示,在打开的[材质/贴图浏览器]中选择[VRayOverrideMt]材质球,单击[确定]按钮,如下图(中)所示。在弹出的[替换材质]面板中选择[将旧材质保存为子材质]并单击[确定]按钮,如下图(右)所示。
这样原来的草地材质球[-S-GRASS-B]就作为新创建的VRay替代的基础材质,如下图(左)所示,单击VRay替代中[Gl material]后面的None按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[标准]材质球,如下图(中)所示,这样就为草地添加了溢色效果,达到了影响周围建筑物的目的,如下图(右)所示。
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