正式学习ZBrush之前有必要了解一下2.5D的概念,什么叫2.5D呢?
说得通俗点,ZBrush软件就是一个带有三维特性的二维软件。不仅具有绘制二维图像的功能,而且也具有对三维物体进行编辑的功能,就是所谓的2.5D [ Pixol技术]。
说到这里,不得不提到这款超级软件最核心的Pixol技术。当初ZBrush的设计者们想要把它作为一个二维软件来开发,迫于市场压力,也要区别于Photoshop和Painter等绘图软件,所以将三维图形的概念引入到软件中,也正是这一独特 的想法使它脱颖而出。
作为一款二 维软件,像Photoshop和Painter都有 很强的绘制功能,但是它们工作时是以Pixel[像素]为单位的,如下图所示,我们将一张图片放大几十倍,可以看到一个个方形的色块,也就是说所有的变化都是建立在像素色彩丰富变化的基础上的,仅仅包括颜色信息和位置信息。
而在ZBrush中,因为应用了Pixol技术,所以不仅仅包括颜色信息和位置信息,只要选择相应的选项,就可以将材质、颜色、纹理及体积同时绘制出来,如下图所示。
ZBrush的Pixol技术还可以支持其他三维软件无法支持的海量数据,所以我们不得不佩服ZBrush的伟大,从上面的图中我们可以看到,如果使用其他三维软件绘制这样的作品,我相信连旋转视图这样的简单操作都会比较缓慢,更不用说制作了。
虽然起初ZBrush的开发者们把它定位为一款二维软件,但是出乎所有人的意料,ZBrush在三维建模方面的强大与方便赢得了所有三维艺术家们的追捧,并将它的功能发挥到极致,运用它的3D雕刻工具可以制作出非常完美的模型,如下图所示。
在ZBrush中,三维数据可以转化为2.5D的Pixol数据,但是2.5D的Pixol数据却不能转化为3D数据,这点需要初学者特别注意,时刻清楚自己是在什么情况下绘制模型。很多情况下,看上去是3D数据,其实已经转化成了2.5D的Pixol数据。下图所示为已经转化为2.5D的Pixol数据的模型,再次绘画时,只能在其表面进行。
注意:在雕刻3D模型时,模型只有在Edit [编辑]模式下才是3D的,也只有这种情况才可以对当前的模型进行编辑操作。如果退出Edit [编辑]模式,模型会转变为25D的Pixol数据,这样就不可能再对当前的模型进行编辑操作了,只能进行类似于二维软件的绘制操作。
同时还需注意的是,ZBrush提 供的工具分为3D和2.5D两类,有些工具只是针对2.5D的Pixol数据使用的,有些是只针对3D数据的,有些是可以共用的,如下图所示。2.5D工具只能处理2.5D的Pixol数据。
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