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写实风格网络游戏场景建模案例教程(四)之搭建初模

发布时间:2019-10-24 17:37:52

Step62 将轴心点模式选择使用公共轴心点,继续向上移动复制,缩放形状,效果如图左所示。然后选择临近的两点,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Collapse (塌陷)工具,使用塌陷工具将点焊接起来,如图右所示。

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Step63 选择中间的两条边,如图左所示。使用[桥接]工具,进行连面,如图右所示。

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Step64 选择上、下两个镂空的边界,使用临Cop (封盖)工具,进行封闭,如图左所示。然后调整形状,摆放位置,并将模型的轴心点归于原点处,最后沿x轴关联镜像出另一部分,如图右所示。

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Step65 创建二层侧面塔模型,原画如图左所示。在顶视图中创建Box,尺寸如图右所示。

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Step66 将模型转化为可编辑多边形,删除顶底两面,选择顶部镂空边界并按Shif键沿z轴移动,缩放复制,如图左所示。继续挤出并将顶盖封闭,如图中所示。

Sep67 制作底部结构,使模型间的衔接更自然。选择下部纵向上的所有线,使用连接工具添加两圈线,制作出底部结构,如图右所示。

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Step68 将模型轴心点归于坐标原点位置,并分别沿x轴和y轴做关联复制,效果如图左所示。选择塔尖部分的面,按Shift键进行向内复制,如图中所示。调整形状,如图右所示。

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Step69 创建窗户。使用二维Line (线)工具,在前视图创建样条线,如图左所示。

Step70 使用Mirror (镜像)工具,沿x轴做复制镜像(注意不可以选择关联复制,否则两根线条不能结合),然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择ABch (连接)选项,将两根线条结合在一起。选择交界处的两点,单击口8 Mors (焊接)按钮,给它一定的阈值,进行焊接,将点全部转化为Corner(角点),同时调整点的形状,如图中所示。

Step71 进入Modify (修改)面板,在下拉菜单中选择Extrude (挤出)工具,并给它一定的数值,如图右所示。

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Step72 进行布尔运算,抠出窗户的形状。调整模型尺寸,将其摆放在合适的位置,如图左所示。然后选择墙体模型,进入口(几何体)面板,在下拉菜单中选择[合成物体]选项,单击Boolean (布尔)工具,并单击Pick Operand B (拾取B物体)按钮,拾取窗户模型,如图右所示。

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Step73 切割线。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[快速切线]工具,在模型四周加一圈线,然后使用缩放工具将线打直,如图左所示。

Step74 使用就近原则,选择Cut(切割)工具,将窗户上的点与墙体点相连,如图右所示。

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Step75 创建大门模型。 在Create (创建)标签下的Shapes (形状)面板中单击Line (线)按钮,创建图形,然后选择所有点,将点的属性全部指定为Corner(角点),并将其摆放在合适的位置,如图左所示。

Step76 选择线条,在Modify (修改)面板中选择Extrude (挤出)工具,如图右所示。

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Step77 选择墙体模型,选择合成物体,使用Boolean (布尔)工具,并单击Pick Operand B (拾取B物体)按钮,拾取门模型,隐藏其他没有选择的物体,如图左所示。

提示:进行布尔运算的两个物体,模型必须相交,否则无法计算。

Step78 删除原有的另一 侧模型,关联镜像出带门窗的模型,将门,上的点与周围的顶点相连,如图右所示。

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Step79 为窗制作厚度并封闭。按“3”键切换到边界显示状态,选择镂空的窗边界,按Shift键向内移动,制作出厚度,再单击[封口]按钮,如图1所示。使用点级别中的[连接]工具,选择对称两点进行相连,如图2所示。

Step80 为门制作厚度。选择门的边,按住Shift键向内移动复制,如图3所示。然后封闭门,选择一条边,按Shift键向下复制,如图4所示。

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(未完待续)

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