Hello . 大家好,我是向阳!今天起跟大家分享一套系列教程游戏角色模型案例教程,下面先从建模的思路开始讲起!
一、建模的思路
1,大致分析原画
拿到原画的时候,首先要学会静下来分析一下原画,而不是直接闷头就开始建模
首先第一方向就是确定角色的头身比,可以在PS中框出角色大致的头身比例,通过这种方式也能看出身体和腿长的大致比例,更方面还原角色的形体。
2,找到合适的裸模
一般在项目上为了节省时间成本,都会有一些固定的裸模,或者低模来方便模型师来调整和建模。
上图是我找到的裸模,从头身比和身体大感觉上和原画比较贴近。
当然并不是你选择了裸模就能急着去做她身上的衣服和饰品了,在这里我希望大家把裸模调整的更加贴近原画形体后再进行下一步,切记模型是基础,欲速则不达。
上图就是我调整后的裸模,大体的造型更加贴近原画,看起来也舒服了一些。
主要是调整了,头的轮廓,胯的位置,收了收大腿,让模型看起来不是那么强壮,然后把腿拉长了一点,部分布线也一起整理了一下,当然如果要求更加高,可以继续调整模型和整理布线与调整模型关节的布线等等,在这里我就不一一细说了。
3,身上衣服和头发的做法
确定好裸模后就可以开始做衣服和头发一些部件啦!
根据原画,我们先从里面的衣服做起,贴皮肤的衣服直接可以画在裸模上,个人习惯,喜欢直接在裸模身体上选择片分离出来直接做衣服。
这样的好处就是,做出来的衣服是贴合身体布线的,方便动作调整。
出选中需要的衣服片把它们分离出来,记得框选克隆对象分离
我会给衣服一个偏黑色的材质球方便区分,接着就是镜像一下模型。
选择模型最下面的一圈边,按住shfit 向下拖动,就能拽出裙摆,然后通过,缩放调整就能得到如上图的效果。
这样的方式我感觉能快速的去建模,而且衣服形体轮廓也比较准,前提也是要裸模调整的合适。
4,头发的步骤
头发我几乎也是直接从裸模上提取需要的片
首先就是解开她的头盖骨~~~~emmmmm,头上需要的片,然后调整好大体形状。
大效果调整好后,根据原画的头发遮挡关系,我觉得可以把刘海分离出来,两边可以盖住刘海的发根,这样显得模型更加好看点,而且也方便单独调整刘海的轮廓和边缘造型。
大效果如图所示,当然还需要进一步的调整,到这里我的习惯就是不会死扣头发,而是大效果去走一波。
我会把所有衣服大致位置,效果和大致轮廓搭建出来后再进行,布线,删减面,细节处理和边缘轮廓造型的处理。
整体衣服的基本模型确定后,大效果也出来了,通过大的效果在还原原画,就能分析出哪里有问题,然后可以进行细致的调整。
通过上图你们能发现我把腿分开直接做成皮裤,因为材质一样,模型成为一个整体后方便绘制贴图。
在建模的过程中我们也要不断思考如何建模能方便我们去绘制贴图。
小结
因为时间关系这次就说到这里,下次主要就是调整模型细节,布线,还有如何体现模型张力和轮廓的美观等。谢谢大家的支持哈
来源:Thepoly微信公众号
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