Hello,大家好。我是翻译君CC。今天给大家分享的是一个慢动作三文鱼渲染全流程图文教程。我们首先来看看最终的渲染效果:
作者:DANIEL D’AVILA
新鲜三文鱼,2017
使用软件:
Modo, substance painter, Zbrush, AE
概念
制作一个三文鱼模型的想法始于我看到了一张来自一个意大利艺术家Vanni Vaps的很有特色的2D作品。由于这个场景是一个正在爆炸状态的场景还包含很多贴图细节和多种材质着色,因此它是一个绝佳的机会来练习substance painter还有其他我工作流程中使用的软件。
快速学习一个东西的最好方式很简单,就是练习,选择一张富有挑战性的、美丽的原画会让你的练习更有价值。当你想要加强新技术还有在工作流程中添加新软件的时候,Substance Painter对每个数字艺术家来说绝对是一个非常强大的工具。
Fresh Salmon(新鲜三文鱼)的诞生始于我看到了一张来自一个意大利艺术家Vanni Vaps的惊人的2D概念图。它结合了运动与平衡,透视和丰富的纹理细节。在制作这个场景时的最大的挑战是让它在保持自然的同时维持它的动感。
1.选择一个主题
为3D项目挑选一个主题可能非常具有挑战性,因为它的复杂性也许意味着你要在显示器前费好几个小时的劲儿。这就是你为什么要好好使用你的直觉来挑选一个值得你费这么大劲儿的原画。在这个案例中我的原画是来自意大利艺术家Vanni Vaps的令人惊叹的概念图。这是个机会来制作一个充满动感的、有有趣的纹理和大胆的想法的场景。
2.锁定基本的形状
首先要做的是在Modo中锁定基本的形状。制作一个简单的和原型差不多的基础模型是制作你的模型的一个非常聪明的方法。现阶段你必须要用它来作参考,注意三文鱼的解剖结构和主要比例。在我们这个案例中这个步骤可以完成的稍微快一点因为这条鱼已经被剁成块了。
3.优化用于ZBrush的模型
将大体形状完成后,就到了把所有部件模型导出到ZBrush的时候啦。这时候你可能会发现用GoZ是个不错的想法,它能让你避免那些无聊的手动导出过程。然后到了开始细化和细节丰富的时候了。要注意鳞片是如何在身体上流动的,尤其是尾部,以及他们在大小、形状以及重叠效果上的一定的相容性。在这种情况下你应该制作一张鳞片的无缝Alpha贴图,因为给每一片鳞片建模真的会让人很蛋疼的。一定不要忘记开启对称啊!
做有弹性的思维开放的工作流程
制作流程并不一定是线性的流程,因此你会察觉哪一种工作流程最能适应你的需求。也许你可以解决某些次要的雕刻细节,比如在之后的阶段用SP制作鳞片的纹理。
4.使用ZRemesher来节省时间
虽然ZRemesher已经不是什么“黑科技”了但是它确实是最顺手的。点几下鼠标这个功能会让你节省超多的时间,你一定会永远感激ZB的开发者的。ZRemesher Guides是一个补充工具,在这个阶段它能引导你模型上的四边形走向。绝对值得尝试。
5.增加细节
这一步,你应该对你细节详尽的三文鱼很满意了。使用Dam_Standard笔刷在Zadd和Zsub模式下来锐化以及突出鱼的边缘。某些点,比如鱼鳃,非常明显,所以更需要在它的雕刻上多下功夫。现在,是时候导出带UV的低模(细分1)和没有UV的高模(细分7)到Modo了。使用Decimation Master对高模进行优化,以便进行下一步操作。
6.导出FBX文件
导入你的模型到Modo,然后给他们的材质命名,低模加上_low,高模加上_high。注意你需要给低模分好UV,因为之后我们要在SP中进行烘焙流程。确保调整好FBX的导出偏好然后选择只导出材质、集合和四边形组件选项。把高模和低模都导出来,然后打开SP。
直观的绘制流程
要感激那些能设身处地地为不懂程序的艺术家们制做友好的交互界面的程序开发者们。你很快就会发现SP的学习曲线是非常快的,因为它给人的感觉非常像是Photoshop,举个例子,他有同样的图层集和混合模式。智能材质球、智能遮罩和独有的工具像是gravity brushes(重力笔刷)可以帮助你生成一些独特的效果。
7.使用Substance Painter
用SP绘制贴图是很愉悦和通俗易懂的,尤其是当你对PS非常了解时,因为他们非常相似,只不过变成了3D的。新建一个工程然后选择你的低模,点击选择按钮。你可以选择OpenGL或者DirectX方式,因为法线贴图格式可能会因你的渲染软件而改变。在我们这个案例中我们会使用OpenGL因为我们决定使用Modo。我们会使用4K的贴图分辨率,但是你也可以调整到高一些或者低一些,它是矢量的所以不会损失任何图片质量。
今天的工作流程先讲到这里啦,在下部我们会讲完之后的烘焙过程、贴图以及灯光和后期制作,小伙伴们下次再见呦~~
来源:微信公众号 Thepoly 《3D Artist》
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