大家好,今天给大家分享下游戏角色模型眼睛的制作思路图文教程,希望大家喜欢。
废话不多说,直接看效果。
一、眉毛
1、眉毛的走势
眉毛的走势分为从上而下的蓝色部分,还有从下而上的红色部分。
2、眉毛的浓密
蓝色部分表示浓密,红色部分表示稀疏。
在眉毛的开始部分是比较稀疏的,眉尾也是要浓密的。
二、睫毛
1、长短的渐变趋势
在内眼角的位置比较短,到外眼角的位置比较长。
上睫毛要比下睫毛长。
2、睫毛的疏密变化
蓝色部分表示稀疏,红色部分表示浓密。
内眼角的部分比较稀疏,外眼角的地方比较浓密。
3、睫毛的走势
睫毛的走势是扇形的,而非右侧的平行的走势。
三、眼睛
1、虹膜的位置
虹膜下侧的位置,大致与下眼皮相切。
注:为正常平视状态的眼睛,其他角度另找参考。
2、瞳孔的位置
瞳孔的位置上侧会离上眼皮比较近。
注:会受到眼睛大小的影响,非定值。
3、眼白的大小
标注的很明确了,不做赘述。
来源:Thepoly 微信公众号
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