大家好,今天给大家分享下游戏角色模型眼睛的制作思路图文教程,希望大家喜欢。
废话不多说,直接看效果。
一、眉毛
1、眉毛的走势
眉毛的走势分为从上而下的蓝色部分,还有从下而上的红色部分。
2、眉毛的浓密
蓝色部分表示浓密,红色部分表示稀疏。
在眉毛的开始部分是比较稀疏的,眉尾也是要浓密的。
二、睫毛
1、长短的渐变趋势
在内眼角的位置比较短,到外眼角的位置比较长。
上睫毛要比下睫毛长。
2、睫毛的疏密变化
蓝色部分表示稀疏,红色部分表示浓密。
内眼角的部分比较稀疏,外眼角的地方比较浓密。
3、睫毛的走势
睫毛的走势是扇形的,而非右侧的平行的走势。
三、眼睛
1、虹膜的位置
虹膜下侧的位置,大致与下眼皮相切。
注:为正常平视状态的眼睛,其他角度另找参考。
2、瞳孔的位置
瞳孔的位置上侧会离上眼皮比较近。
注:会受到眼睛大小的影响,非定值。
3、眼白的大小
标注的很明确了,不做赘述。
来源:Thepoly 微信公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。