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游戏角色模型眼睛的制作思路图文教程

发布时间:2019-11-12 09:49:02

大家好,今天给大家分享下游戏角色模型眼睛的制作思路图文教程,希望大家喜欢。

废话不多说,直接看效果。

0.webp.jpg

一、眉毛

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1、眉毛的走势

眉毛的走势分为从上而下的蓝色部分,还有从下而上的红色部分。

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2、眉毛的浓密

蓝色部分表示浓密,红色部分表示稀疏。

在眉毛的开始部分是比较稀疏的,眉尾也是要浓密的。

二、睫毛

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1、长短的渐变趋势

在内眼角的位置比较短,到外眼角的位置比较长。

上睫毛要比下睫毛长。

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2、睫毛的疏密变化

蓝色部分表示稀疏,红色部分表示浓密。

内眼角的部分比较稀疏,外眼角的地方比较浓密。

2-2.webp.jpg

3、睫毛的走势

睫毛的走势是扇形的,而非右侧的平行的走势。

三、眼睛

3.webp.jpg

1、虹膜的位置

虹膜下侧的位置,大致与下眼皮相切。

注:为正常平视状态的眼睛,其他角度另找参考。

3-1.webp.jpg

2、瞳孔的位置

瞳孔的位置上侧会离上眼皮比较近。

注:会受到眼睛大小的影响,非定值。

3-2.webp.jpg

3、眼白的大小

标注的很明确了,不做赘述。

来源:Thepoly  微信公众号

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