3.基本结构雕刻
在正式雕刻前,先要对模型大体轮廓和结构进行调整。
Step01 展开Tool [工具]菜单,单击Geometry [几何体]面板中的Divide [细分]按钮,将模型细分成两级,进入Draw [绘制]模式,如下图所示。
Step02 按下X键或在Transform [变换]菜单中单击Activate Symmetry [激活对称]按钮,激活x轴对称。
Step03 单击笔刷按钮,在弹出的笔刷库中选择Move [移动]笔刷,对面具进行位置调节,将鼻子上提并外扩,制作出高挺的感觉,如下图所示。
Step04 在笔刷库中选择Standard [标准]笔刷,对面具颧骨部分进行雕刻,如下图所示。
Step05 继续利用Standard[标准]笔刷对模型的腮部和头顶进行雕刻,制作出凸起的效果,如下图所示。
Step06 继续雕刻面具模型的鼻子形态,使其更加突出,效果如下图所示,同学们呢可多尝试使用一些其他的笔刷进行雕刻,以比较它们的不同之处。
Step07 展开Tool[工具]菜单,将Geometry [几何体]面板下的SDiv [细分级别]设为3,进入Draw [绘制]模式,继续对面具进行雕刻。
Step08 按下盟[多边形线框]按钮,关闭网格显示,如下图所示。
Step09 继续使用前面的雕刻方法对面具进行深化处理,包括眉弓、鼻子、额头、颧骨、眼窝、嘴角、下巴的纹理形态等,在深化的过程中可调节Z Intensity [ Z强度]和Draw Size [绘制大小],具体的雕刻过程这里就不做过多介绍了,最终调整后的效果如下图所示。
4.结构雕刻进阶
本小节主要对面具形态进行深化,根据参考图片对模型进行雕刻,在雕刻时更应突出面具作为铁血战士凶狠和勇猛的性格,这样角色才会更加富有生命力。
Step01 展开Tool [工具]菜单,将Geometry [几何体]面板下的SDiv [细分级别]调节为5,进入Draw [绘制]模式,使用Move [移动]和Standard [标准]笔刷继续对面具的眼部、腮进行细致雕刻,效果如下图所示。
提示:在对面具进行雕刻时,按住Shift键可同时进行平滑操作。
Step02 继续对面具的下巴进行细节调整,强化凶狠的感觉,如下图所示。
Step03 继续对面具的下颚、鼻子、嘴部进行深化雕刻,在雕刻的过程中要多角度观察,使鼻子和嘴的连接部分呈现出零件的感觉,具体的操作还是配合使用不同的笔刷进行雕刻和绘制,这里就不一一介绍了,雕刻过程可参见本节视频,雕刻效果如下图所示。
Step04 整体深化后的面具形态如下图所示。
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