观察虚化阴影的边缘,会发现有很明显的噪点,这是由于阴影细分值不够造成的,需要提高细分值将shadow subdivs[阴影细分]值由默认的3提高到15,再次渲染,效果如下图所示。
观察上图,较小的[阴影细分]值使得虚的阴影边缘出现了大量的噪点,提高[阴影细分]参数值后,阴影变得细腻,噪点消失了。
shadow bias[阴影偏移]参数与3ds Max标准灯光的参数含义相同,设置阴影的偏移值,一般保持默认值即可。
讲解到这里读者朋友可能会问,VRay阳光有设置亮度和阴影的参数,为什么没有设置颜色的选项,如果需要改变阳光的颜色该如何控制呢?
在VRay阳光环境系统中,VRay的阳光和环境是进行联动控制的,VRay的阳光颜色和环境颜色由VRaySun的位置来决定,如下图所示。
执行菜单[渲染]1[环境]命令或按8键打开[环境和效果]对话框,将[环境贴图]中的VRaysky拖曳到[材质编辑器]的空白材质球中,并在弹出的对话框中选择[实例],如下图所示。
将[环境贴图]中的VRaySky拖曳到材质编辑器中,就可以对VRaySky[VRay天光]的参数进行设置了。观察上图所示[材质编辑器]VRaySky Parameters[VRay天光参数]卷展栏中的参数,都是灰色不可调节状态。只有勾选manual sun node[手动阳光节点]选项时,其参数才可调节,该面板中的参数与VRaySun[修改]面板中的参数完全一致。
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