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写实风格网络游戏场景建模案例教程(五)之搭建初模

发布时间:2019-11-12 18:35:29

Step81 单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择TagetWedl (目标焊接)工具,将点向下焊接,如图左所示。依照此方法,依次进行复制并焊接,效果如图右所示。

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Step82 制作门内的立柱。创建标准几何体圆柱,如图所示。

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Step83 先将圆柱转化为可编辑多边形,删除顶面及底面。然后选择底面边界,按Shift键缩放并移动复制,制作出底座,如图所示。

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Step84 将模型轴心点归于坐标原点,将模型关联复制出三排,如图1所示。

Step85 创建墙体装饰。原画位置如图2所示。首先创建一个Box, 并将其转化为可编辑多边形,然后将底面删除,并摆放在合适的位置,如图3所示。最后将模型关联复制到其他地方,如图4所示。

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Step86 细化主塔结构。选择主塔中间的4个面,使用 (插入)工具,插入面,如图1所示。再使用Extrude (挤出)工具,进行挤出,如图2所示。然后将坐标轴心点模式改为时(各自轴心点缩放),效果如图3所示。

Step87 选择塔沿上的一圈边,单击(倒角)按钮,进行倒边操作,如图4所示。

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Step88 创建塔尖装饰。创建标准几何体球体,将段数设置为12,并将其转化为可编辑多边形,删除面,保留部分如图1所示。选择边界,按Shift键进行缩放,移动复制,将中心的点塌陷为一点,如图2所示。然后选择纵向的边,单击 (倒角)按钮,进行倒边,如图3所示。最后选中一半的点,沿x轴移动,如图4所示。 再将模型关联复制给其他三面。

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Step89 细化四周小塔。选择塔尖部分的线,使用Conneet (连接)工具,进行加线,如图左所示。用同样的方法,在塔尖下再加两条线,然后选择中间的面,单击Extrude( 挤出)工具,对其进行挤出操作,如图右所示, 最后调整形状。

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最终模型效果如图所示。

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下面我们进入“拆分UV”工作。

(未完待续)

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