5.特殊部位制作
接下来主要是制作面具的特殊圆形部位,它们是用来链接固定下题的重要部件,是面具的重要组成部分。
从上面的雕刻过程中我们知道,利用ZBrush雕刻工具制作规整的模型部分非常不方便,这里我们利用ZBrush软件的一些特殊功能来制作这些部位。
Step01 在笔刷库中选择Flatten [平坦]笔刷,将之前雕刻的下颚部位的特殊圆形涂抹平整,如下图所示。
Step02 选择PlanarCut [平面剪切]笔刷,对特殊圆形部位继续进行涂抹,将突出部位磨平,如下图所示。
提示:雕刻时配合Shit键可对雕刻过度的地方进行平滑处理,如下图所示。
Step03 单击SubToo [子物体工具]面板下的Append[添加]按钮,从中创建一个Cylinder3D [3D圆柱体],在弹出的对话框中单击NO按钮,将其并入,成为当前面具物体中的一个子物体, 如下图所示。
Step04 选择刚合并的圆柱体模型,单击Make PolyMesh3D [创建3D多边形网格]按钮,将其转换成3D多边形网格,然后进入Move[移动]模式,在圆柱体模型上按住鼠标左键,拖曳出一条行动线。创建完毕后,会发现行动线上有3个黄色的圆圈,黄色圆圈的大小表示当行动线依附在模型表面上时纵方向的距离[圆圈越小表示离制作者视角越远,圆圈越大表示离制作者视角越近],如下图所示。
此时,把鼠标指针放到中问的黄色圆圈的中心位置[这时会发现每个圆圈的中心又出现了一个圆圈,中间的呈白色显示,两端的呈红色显示,如下图所示,按住鼠标左键可将圆柱体模型移动到指定位置。
Step05 进入Scale [缩放]模式,在圆柱体模型上从左到右绘制一条行动线,然后把鼠标指针放到中间的黄色圆圈的中心位置进行拖动,即可对圆柱体模型进行缩放,调节圆柱体模型大小比例,使之与面具模型相匹配,如下图所示。
提示:配合使用Move [移动]。Scale [缩放]和Rotate [旋转]命令,在模型表面上按住鼠标去键拖曳出一条行动线,然后将鼠标指针放到中间的黄色圆圈的中心位置进行拖动,即可使模型产生位移、缩放和旋转的变化,最后将圆柱体放在下图所示的位置。
Step06 将圆柱体的细分级别调至4,如下图(左)所示。在面具模型的状态下,利用笔刷库中的ZProject [投射]笔刷对面具进行雕刻,确保顶部工具栏中的Zadd [ z添加]按钮处于开启状态,在圆柱体上绘制,如下图(右)所示。
Step07 继续深入雕刻,在雕刻的过程中可配合使用Standard [标准]、TrimDynamic [动态修剪]和Layer [层]等笔刷来达到更好的效果,最后使圆柱体和面具的连接处显得更加自然,效果如下图所示。
Step08 旋转视图可以看到模型的背面也进行了雕刻,如下图所示,这是我们不想看到的结果,为了解决这个问题,可以按Ctrl+Shift键配合 鼠标左键单击面具背面模型部分,将正面的模型部分隐藏,配合Shift键对雕刻过度的地方进行平滑处理。
Step09 调整完成之后,按住Ctrl+Shift键, 在视图的空白区域单击鼠标左键,取消组的选择,将正面物体显示出来。
Step10 至此,这一阶段的模型就制作完成了,最终效果如下图所示。
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