7.锐利边缘制作
接下来我们将对上面制作的面具模型整体进行深入雕刻,使面具形体更加突出,为最终的细节刻画奠定基础。
Step01 利用Move [ 移动]笔刷对眼部进行雕刻,使眼角呈向内凹陷的效果,如下图所示。
Step02 利用Standard [标准]笔刷对面具的腮部进行雕刻,深入制作出腮部的花纹结构,如下图所示。
Step03对腮部继续进行深化雕刻,如下图所示。
Step04对太阳穴的位置进行雕刻,制作出凹陷的效果,如下图所示。
Step05深化鼻翼、凹槽结构与鼻头,如下图所示。
Step06使用mPolish [磨平]笔刷将面具顶部边缘雕刻出来,制作出一种边缘锐利的效果,类似于金属的感觉,如下图所示。
Step07 将Move [移动]笔刷切换成mPolish [磨平]笔刷,对眼睛及眼眶位置进行雕刻,强化菱角的形态,如下图所示。
Step08 利用Standard [标准]笔刷对眼睛部位进行深化,要从多角度观察和雕刻,当然也要配合其他笔刷进行调节,眼睛的效果如下图所示。
Step09 对鼻头的位置也进行磨平处理,然后使用Standard [标准]笔刷深入刻画鼻头位置的凹痕,制作出明显的结构,如下图所示。
Step10 单击Pinch [收缩]笔刷,将鼻头位置的凹痕进行收缩,制作出类似机械焊接的效果,如下图所示。
Step11 将Pinch [收缩]笔刷切换成mPolish [磨平]笔刷,对嘴部凹槽的位置进行雕刻,制作出锐利的效果,如下图所示。
Step12 单击Standard [标准]笔刷,继续绘制腮部的结构,如下图所示。
Step13 具体的部位调节完成之后,多角度观察模型,对不完善的地方再做修正,最终的效果如下图所示。
8.添加凹凸纹理细节
接下来将整体细化面具模型,为面具模型添加噪波纹理的同时优化纹理结构,逐步完善铁血战士面具的造型。
Step01 在Tool [工具]菜单下单击SubTool [子物体工具]面板中的面具层,关闭所有层对应的显示图标,只开启面具模型层的眼睛图标,此时只显示面具模型。
Step02 按住Ctrl键时将鼠标指针滑动到面具上,按住鼠标左键并拖动,在鼠标运动经过的路径上会出现遮罩(此时在顶部工具架上必须保证Draw [绘制]命令为激活状态),如下图所示。
Step03 按住Ctrl键, 在视图的空白区域单击鼠标左键,将遮罩反转,如下图所示。
Step04 调整Alpha笔刷为Alpha 07, Stroke [笔触]为Color Spray [颜色喷射]方式,在模型表面上进行雕刻绘制,可以看到模型表面有了大小不一的颗粒变化,遮罩部分没有变化,如下图所示。
Step05 在Tool [工具]菜单下展开Layers [绘制层]面板,单击New[新建]按钮,新建一层[该层专用于制作Alpha],配合调节Z Intensity [ Z强度]和Draw Size [绘制大小]值,再次对模型其他部分绘制纹理,如下图所示。
Step06 在绘制的过程中要反复对照原图片,要注意对细节部分的处理。绘制完成之后,在Tool[工具]菜单下单击SubTool [子物体工具]面板,开启所有层对应的眼睛图标,显示所有物体,最终结果如下图所示。
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