9.添加零件细节
接下来为铁血战士面具添加一些小零件,使它的细节更加丰富。
Step01 首先创建零件A。在SubTool [子物体工具]面板中选择一个Cylinder3D [ 3D圆柱体],在画面中按住鼠标左键并拖曳,使其在画面中创建出来。
Step02 单击顶部工具架上的Edit [编辑]按钮,使当前物体处于编辑状态。
Step03 将Tool>Initialize [工具>初始化]菜单命令的参数设置如下: Zsize=32,其他参数不变,得到下图所示的形状。
Step04 按住Ctrl键, 拖曳鼠标左键,框住需要遮罩的部分,如下图所示。
Step05 单击Tool>Deformation>Inflat [工具>变形>膨胀]命令,将后面的坐标轴设定为x轴、y轴和z轴,拖动滑块,设置为合适的大小,结果如下图所示。
Step06 同时按住Ctrl+Alt键,再按住鼠标左键在视图空白区拖曳,将出现白色透明框,白色透明框覆盖的范围将去掉多余的遮罩,如下图所示。
Step07 重复Step05的操作,按下[多边形线框]显示按钮,结果如下图所示。
Step08 使用相同的方法,逐步制作出阶梯的效果,如下图所示。
Step09 单击Tool>Make PolyMesh3D [工具>创建3D多边形网格]命令,将参数化圆柱体转换为多边形网格,关闭PolyF [多边形线框]按钮。
Step10 单击Geometry [几何体]面板中的Divide [细分]按钮,将模型细分为3级,如下图所示。.
Step11 利用遮罩, 配合移动命令,继续调整模型形态,如下图所示。
Step12 继续使用笔刷对零件进行深化,最终效果如下图所示。
Step13 选择之前创建的面具物体,单击Tool>SubTool>Append [工具>子物体工具>添加]命令,将所创建的零件放置在面具适当的位置,如下图所示。
Step14 选择零件A, 展开Zplugin>SubTool Master [插件>子物体工具大师]面板,单击SubTool Master按钮,弹出SubTool Master菜单,选择Mirror [镜像]命令,设置镜像的轴向,结果如下图所示。
下颚位置的细节零件就制作完成了,接下来继续制作鼻子部分的细节零部件。
Step15 在Tool [工具]菜单中再次调用零件A,在画面中按住鼠标左键并拖曳,使其在画面中创建出来。
Step16 进入Move [移动]模式,然后在零件A上按住鼠标左键拖曳出一条行动线,把鼠标指针放到右侧的黄色圆圈的中心位置[这时会发现每个圆圈的中心又出现了一一个圆圈,中间的呈白色显示,两端的呈红色显示],按住鼠标左键可将零件A压扁,这样零件B就制作好了,如下图所示。
Step17 在SubTool [子物体工具]列表中单击面具模型,即可回到面具模型中,单击SubTool[子物体工具]面板下的Append [添加]按钮,在弹出的列表中选择刚才创建的零件B,可以将其并入,成为当前面具物体的一个子物体。
Step18 配合使用Move [移动]、Scale [缩放]和Rotate [旋转]命令,调整零件B的位置和大小,使其适合于面具,并参照Step14的方法,对B零件进行镜像操作,此时鼻子和面具模型的整体效果如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。