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写实风格网络游戏场景建模案例教程(十五)之绘制贴图

发布时间:2019-11-14 17:21:01

5.5绘制二楼贴图

Step01 绘制二楼屋顶贴图。选取素材,如图左所示。将二楼屋顶面原有的砖墙贴图删除,如图右所示。

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Step02 将素材平铺到选区内,调整尺寸,图层模式改为“正片叠底”,如图左所示。然后调整颜色及亮度,如图右所示。

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Step03 使用“画笔工具”将瓦片上的白点去除,然后继续叠加脏旧效果,选取素材,如图左所示,将图层模式改为“柔光”,将素材缩小并平铺,同时调整亮度,如图右所示。

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Step04 绘制青苔的脏迹效果。注意绘制方法为从上至下、由深至浅,如图左所示。然后新建图层,将模式改为“叠加”, 选用较大的画刷对亮部进行提亮,同时细化结构,如图右所示。

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5.6制作二楼楼塔贴图

Step01 新建文件包“小塔”,为其填充颜色,如图左所示。将图层模式改为“正片叠底”,调整颜色,如图中所示。然后对二楼主塔也做同样的操作,新建文件包,并命名为“大塔”,也为其填充同样的颜色,并将图层模式改为“正片叠底”,如图右所示。

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Step02 在3ds Max中的适当位置绘制方砖贴图,如图所示。

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Step03 打开素材,只截取上面砖块的纹理,按快捷键CtrI+C进行复制,如图左所示,再按快捷键CtrI+V粘贴到贴图内,调整尺寸,并将图层模式改为“正片叠底”,调整颜色及亮度。然后再新建图层,将图层模式改为“叠加”,并绘制脏迹效果,如图右所示。

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Step04 在3ds Max中将小砖块模型复制给其他墙面,如图所示。

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Step05 绘制二楼平台地面贴图。首先将UV内的贴图纹理删除,然后打开素材,如图左所示,调整尺寸,将图层模式改为“正片叠底”,如图右所示。

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Step06 继续向上制作贴图。选取素材,如图左所示。调整尺寸,将图层模式改为“正片叠底”,如图右所示。

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Step07 打开图左所示的素材,将其作为脏旧效果进行叠加,将图层模式改为“柔光”,并调节色彩及亮度,如图右所示。

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 Step08 继续向上层绘制贴图,找到UV所在的位置,删除UV内原有的贴图,打开素材,如图所示。只选取范围框以内的部分。

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Step09 调整纹理大小,将图层模式改为“正片叠底”,调整颜色、亮度和对比度,如图左所示。然后新建图层,将图层模式调为“柔光”,利用“画笔工具”绘制脏旧效果,如图右所示。

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这两层墙面在3dsMax中的效果如图左所示。

Step10 制作石柱贴图,在3ds Max中的位置如图右所示。

写实风格网络游戏场景建模案例教程(十五)之绘制贴图

Step11 打开素材,如图左所示,调整尺寸,将图层模式改为“正片叠底”,调整颜色及亮度,如图右所示。

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Step12 新建图层,将模式改为“叠加”,然后绘制污渍,在3ds Max中的效果如图左所示。

Step13 国制作二层装饰模型贴图,在3ds Max中的位置如图右所示。

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Step14 选取模型侧面的UV部分,调整亮度对比度,如图1所示。在污渍层绘制污渍,如图2所示。

Step15 打开素材,如图3所示。制作正面浮雕效果,调整图片大小,将图层模式改为“正片叠底”,删除原有砖墙贴图。然后新建图层,绘制纹理,并对狮子层的结构加以强调,最后调整亮度和对比度,如图4所示。

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(未完待续)

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