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写实风格网络游戏场景建模案例教程(十六)之绘制贴图

发布时间:2019-11-14 17:27:12

Step16 打开素材,如图左所示。将素材与狮子层进行叠加,图层模式改为“正片叠底”,增强质感,同时调整色相及亮度,如图右所示。

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Step17 制作边界处的贴图。打开素材,如图左所示。

Step18 选取局部,粘贴到贴图内,图层模式改为“正片叠底”,调节颜色及亮度,如图中所示。然后新建图层,并绘制结构转折,如图右所示。

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Step19 细化小塔贴图。首先删除小塔底部原有的贴图,如图左所示。选取素材,如图右所示。

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Step20 将素材放在小塔底部,将图层模式改为“正片叠底”,如图左所示。然后新建脏迹图层,绘制出脏迹效果,如图中所示。

Step21 注意周围环境,对小塔四周瓦的材质也可做适当绘制,使衔接更自然。同时绘制出檐角的结构,如图右所示。

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Step22 制作小石块贴图,在3ds Max中的位置如图左所示。

Step23 选取素材,截取一部分,进行复制,如图右所示。

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Step24 删除UV内原有的贴图,将图层模式改为“正片叠底”,调整亮度及颜色,如图左所示。然后新建脏迹层,在石砖底部绘制脏迹,如图右所示。

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Step25制作石条部分贴图。制作选区,调整砖块的亮度和颜色,如图左所示。然后新建脏迹层,并将图层模式改为“叠加”,绘制的效果如图右所示。

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Step26 调节二层项面贴图。在大面积墙砖层制作选区,如图左所示,然后调节颜色及亮度,接着新建图层,并将模式改为“叠加”,同时绘制脏迹,效果如图右所示。

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Step27 制作大塔上的团花效果。原画如图左所示,选取与主墙团花同样的素材,如图右所示。

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Step28 调整尺寸,将其放在“大塔”的颜色层之下,调整颜色及亮度,如图左所示。然后选取中间部分,调整颜色及亮度,使之变亮,如图右所示。同样,对主墙上的团花也做此操作。

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Step29 制作主塔上的窗户的造型。首先将主塔上下颜色加以区分,如图1所示。

Step30 在大面积墙砖图层制作选区,调节“亮度/对比度”,如图2所示。然后将选区内容复制,再粘贴得到新图层,加载图层,按快捷键CtrI+T将其缩小一圈,调节颜色,如图3所示。接着再新建图层,将砖的图案抹平,并绘制向内凹陷的效果,如图4所示。

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Step31 添加纹理。选取素材,如图左所示。

Step32 将图层模式改为“叠加”,去掉多余的部分,如图中所示。借助UV线框,绘制墙面突起的效果,如图右所示。

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Step33 调亮中间部分。新建图层,制作选区并填充颜色,如图左所示。将图层模式改为“叠加”,并调节颜色及亮度,如图右所示。

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Step34 绘制塔尖的装饰贴图,其在3ds Max中的位置如图左所示。

Step35 找到UV所在的位置,制作选区并调节“大面积墙砖”图层的亮度,如图中所示。然后新建图层,绘制出结构,如图右所示。

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Step36 添加浮雕效果。选取素材,如图左所示。

Step37 调整图片的尺寸及亮度,如图中所示。然后新建图层,绘制图案向内凹陷的效果,如图右所示。

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Step38 制作塔尖贴图。首先将塔尖部分贴图删除,如图左所示。然后选取素材,如图右所示。

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Step39 将素材置于合适的位置,将图层模式改为“正片叠底”, 如图左所示。然后绘制结构,制作选区,填充黄色,将图层模式改为“正片叠底”,并向上复制,使整体颜色相呼应,如图右所示。

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Step40 制作主塔四周小小塔的贴图。在“大面积墙砖”图层制作选区,调节亮度,如图左所示。然后框选下半部分,填充颜色,如图中所示。将图层模式改为“叠加” ,并调整颜色及亮度,如图右所示。

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Step41 制作小塔选区, 在“大面积墙砖”图层调节颜色,使之变暗,如图左所示。

Step42 选取素材,如图右所示,替换小塔中间砖块的图案。

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Step43 首先将中部的贴图及颜色删除,如图1所示。将砖块置于空白位置,将图层模式改为“正片叠底”,调整颜色及亮度,如图2所示。

Step44 调节小塔其他部分的颜色及亮度,如图3所示。再选区装饰素材,如图4所示。

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 Step45 调节图案颜色,置于合适的位置,如图左所示。然后新建图层,绘制周围的明暗,效果如图中所示。将塔尖部分的颜色删除,调节亮度和对比度,如图右所示。

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提示:在绘制贴图的过程中,让颜色有多重区分,会使场景显得更加丰富,但整体色调一定要统一,不能太过花哨。

下面就进入了最后环节——主体细节表现。

(未完待续)

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