在创建摄影机之前,要明确选取哪个角度进行渲染是最合适的。观察本案例的场景模型,发现最高的建筑及入口周围的地形结构是比较完整的,可以将这部分建筑作为视觉的中心,下面进行摄影机的创建。
01切换到顶视图中,单击创建面板中的圆[摄影机]按钮,在摄影机面板中单击[目标]命令,并在摄影机参数卷展栏中的备用镜头中选择[35mm]选项,如下图(左)所示。在场景中找到要表现的立面,拖动鼠标创建出一架目标摄影机,如下图(右)所示。
调节摄影机的位置和角度。切换到前视图,在选择过滤器中选择[C-摄影机],在场景中选择摄影机和目标点,用鼠标右键单击图[选择并移动]按钮,在弹出的[移动变换输入]面板中设置[YJ轴的数值为1 600,如下图(左)所示,将摄影机整体提升到一个人高的视觉高度。
通过摄影机视图与渲染框来确定构图。
02选择右侧的视口,按C键,将右侧的视口切换为摄影机视图。将左侧的视口切换为顶视图,选择摄影机并向左侧移动其位置,将建筑模型放置在视图中心,如下图(右)所示。
03在工具栏的渲染类型中选择[放大],如下图(左)所示。选择摄影机视图,单击回[快速渲染]按钮,在摄影机视图中会出现一个渲染框,调节渲染框的大小和位置,单击右下角的[确定]按钮,如下图(中)所示,渲染出的效果也就是整体的构图,如下图(右)所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视......
作为一名游戏开发者应深知管理海量素材时命名规范的重要性。它就像给文件贴上清晰易懂的“身份证”,能让整个工作流程更加顺畅。今天,......
《鬼灭之刃》最终章《无限城篇》三部曲首部曲正式定档2025年7月18日,官方同步释出5分钟定档预告。作为漫画终极篇章,本篇将呈......
2025年春天的这则教育公告,像投入湖心的石子,在游戏从业者与教育界激起层层涟漪。当游戏艺术设计专业赫然出现在教育部本科专业目......
自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下......
招过那么多新招过那么多新人,专业还是火星的学生人,专业还是火星的学生强
在火星时代,向来都有传帮带的传统。什么意思呢?大概就是这么一个流程:学姐学长毕业顺利入职——发展稳定——被公司委以重任——代表......