六、主体细节表现
Step01 复制门庭横梁元素。 首先将元素分离,将坐标轴位置归于物体中心,如图左所示。然后将其旋转放于前面,如图右所示,同时将其复制到其他3个门庭,再次通过Attach (结合)工具将其结合在一起。

Step02 制作门内立柱贴图。选取素材,截取一部分进行复制,如图1所示。先将立柱内的贴图删除,并叠加素材,将图层模式改为“正片叠底”,然后调整颜色及亮度,如图2所示。接着选取立柱底座贴图,在“大面积墙砖”图层内调整亮度,使之变暗。
Step03 制作主墙一门的贴图。 选取素材,如图3所示。将其摆放至UV合适的位置,将图层模式改为“正片叠底”,同时调整颜色及亮度,如图4所示。

Step04 制作主墙——窗的贴图。打开素材,如图左所示,将其摆放至UV合适的位置,将图层模式改为“正片叠底”,如图中所示。然后调整颜色及亮度,按照模型的结构删除多余部分,如图右所示。

Step05 在窗的四周新建选区,填充颜色,如图左所示。然后双击图层,为其添加“斜面浮雕”的图层样式,效果如图中所示,图层样式面板设置如图右所示。

Step06 为窗框叠加贴图。选取素材,如图1所示,将其放于窗框位置,并将图层模式改为“正片叠底”,如图2所示。
Step07 添加窗内贴图。打开素材,截取红框内的贴图复制,如图3所示,然后粘贴并调整位置,将窗内原有的砖墙贴图删除,同时调整颜色及亮度,如图4所示。

Step08 制作主墙上的红色旗子。在3ds Max中新建面片,展平UV,与主体模型相结合。然后重新渲染一张线框图进行绘制,如图左所示。选取素材,截取一部分进行复制,如图中所示。将图层模式改为“正片叠底”,然后继续绘制纹理,如图右所示。

Step09 制作Alpha透 明通道。新建图层,利用“多边形套索工具”制作选区,并将其填充为白色,如图左所示。然后进入“通道”面板,删除原有的“Alpha 1”通道,新建“Alpha 2”通道。接着回到“图层”面板,配合CtrI键单击新建的图层,载入选区并填充上白色,如图右所示。

提示:通道的原理是,黑色区域透明,白色区域显示。
Step10 在图层面板围绕白色区域扩展,绘制选区,如图左所示。然后进入“通道”面板,激活“Alpha2”通道,按快捷键Ctrl+Shif+I反选,并将其填充为白色,如图右所示。只有条幅边缘是黑色,其他地方为白色。

Step11 删掉“图层”面板中的白色选区图层,将图另存一张.TGA格式的贴图。保存时注意选择32位通道,含8位透明通道信息。
Step12 将贴图赋予模型。 在Diffuse Color (漫反射颜色)通道中指定刚刚制作的.TGA格式贴图,将贴图复制给Opacity (透明)通道,如图左所示。然后进入Opacity (透明)通道面板,在Mono Channel Output (单通道输出)面板中选择"Alpha”选项,如图中所示。在3ds Max中的效果如图右所示。

Step13 最终制作完成的整体效果如图所示。

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