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游戏角色模型案例教程六:脸部及衣服绘制调整

发布时间:2019-11-15 09:13:12

Hello . 大家好上次我们讲到了:游戏角色模型案例教程五:大关系和颜色调整 今天继续给大家分享的是绘制脸部和衣服上的效果,和调整的思路。

一、调整颜色和结构

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1、五官调整

这是上次绘制的结果,目前属于整体在找寻大颜色和大感觉的基础上,因此结构没有深入细化,这次就在现有的基础上边调整出最好的效果,边细化一些结构的部分。

首先当然也是从五官面部开始。

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上图主要是对五官进行细修,然后把颜色过渡了一下,原来的五官轮廓显得很生硬,在这基础上弱画了一下过渡硬朗的结构,接着就是把整个脸部的体积感增强了一下,原来的有点平,在这基础上也顺带着绘制了一下皮肤的质感,当然在这里也没有完全细画结构,方便统一看效果。

2、头发颜色调整

这一步主要调整头发与头发之间的遮挡关系,然后就是增加一下头发结构,调整后的刘海颜色还是有点饱和度高了,到时候会调整一下。

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3、头部整体调整和脸部细节绘制

进一步的加强五官结构,明确了眼球的形状和细画了眼眶的轮廓,在这基础上也调整了鼻子的形体,原来的有点缺少圆润感。

当然主要能明显发现把脸部和头发融入在了一起,看着自然了很多,增加了头发与脸部的遮挡的颜色过渡,然后把脸部与脖子的过渡也绘制了,显得光感自然了很多,这样看起来头部的效果已经出来了,当然下次会继续细化头发和皮肤质感。

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二、衣服和饰品

1、衣服饰品结构绘制和调整

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如图五所示,我先用硬笔绘制了披肩边缘的毛绒的感觉,目前还比较硬,没有去调整层次,然后左右对称着先去绘制贴身衣服的布纹效果,先找找大感觉。

下面我就说说绘制思路和修改的过程,首先是如图下,根据绘制的大感觉去细画了一下深入的效果,调整了颜色,增加了结构感觉,但是还是觉得有些不舒服,首先是感觉胸不不自然,有点过大,其次就是衣服前面的白色条纹的形状不好看,缺少图形性,感觉可能设计成上小下大效果可能更好。

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果断削了胸部,嗯看起来精神多了(emmmmm),然后调整了披风布纹方向,这里都没有细化,因为还是要看整体,因为到这里原画几乎无法帮助到自己了,只能自己通过整体效果进行调整。

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2、护腕的深入绘制

在原来的基础上,增加了护腕的体积感,然后明确了护腕的高光范围,和增强了反光颜色变化,使的护腕看起来更立体。

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在用笔刷了下肌理效果,表现了下材质感觉,然后把花纹改成了金色材质,感觉效果更合适一点,然后进一步加强了明暗关系,不过花纹结构什么的准备下次再细画,因为时间问题这次没有找到合适的装饰花纹参考去绘制。

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这次因为时间问题就绘制到上图的步骤,下次会深入刻画细节和添加色彩变化。

来源:Thepoly 公众号

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