添加天空
01在Photoshop软件中,打开渲染完的效果图及彩色通道图,使用通道将建筑和天空分别复制出来,如下图(左)所示。
02打开配套光盘"DVDIscene\第8章雨景表现\后期素材”中的"sky.psd"天空素材图片,放置在建筑图层的下面,调整素材图片的大小和位置,并降低其透明度,与渲染出的蓝色背景有一个融合叠加的效果,如下图(右)所示。
调整局部材质
地面材质。
01通过彩色通道将地面的部分复制出来,使用亮度/对比度命令,提高对比度和亮度,使地面的反射效果更明确,如下图(左)所示。调整建筑物的材质,首先进行墙面材质的调节
02通过彩色通道将墙面复制出来,并命名为wall,使用亮度/对比度命令,将墙面提亮,如下图(右)所示。
明确转折面。
03使用套索工具选择下图(左)所示的区域,并使用减淡工具将选择区域内的颜色提亮,效果如下图(中)所示。
下面调整玻璃材质。
04将玻璃复制出来并进行重明名,使用亮度/对比度命令,提高玻璃的亮度。为了丰富玻璃的反射效果,为其添加一张夜景的素材图片,打开配套光盘"DVDIscene\第8章雨景表现\后期素材"
中的夜景图片"IMG0039",通过玻璃选区将这张图片作为玻璃的蒙版,调整图片的大小、位置、不透明度及亮度,最终的效果如下图(右)所示。
添加人物配景在后期中添加人物配景。
01 打开配套光盘"DVDscenel第8章雨景表现\后期素材”中的“休闲人、休闲人-、people"素材图片,根据近大远小的透视原则把配景人物放置到场景中,首先为入口处的远景添加人物,并对配景人物的亮度、对比度和图层顺序进行调整,确保人物素材与整体效果的色调统一,最终效果如下图所示。
添加中景和近景的人物。
02由于是雨天的场景,因此应在素材中选择一些撑伞的人物,添加到中近景和近景的位置并调整人物的亮度、饱和度等,使人物与场景气氛一致,最终效果如下图(左)所示。
添加光晕
为场景中的路灯、车灯添加光晕,模拟发光的效果。首先制作路灯的光晕。
01使用彩色通道将路灯复制出来,使用减淡工具将路灯提亮,并在软件中打开配套光盘
"DVD\scene\第8章雨景表现\后期素材”中的素材图片"light.psd",调整light图层的叠加模式为滤色并调整光晕的形状和位置。注意近大远小的关系,为所有的路灯都添加上光晕的效果,如下图(右)所示。
为车灯制作光晕
02仍旧使用素材图片"light",使用相同的方法来制作车灯的光晕,需要注意的是车前灯发出的光应该为冷色调;尾灯应该为红色,并注意尾灯的形状。为车灯添加车行线,并改变图层的叠加模式,最终的效果如下图(左)所示。提亮前景的路面。
03新建图层,绘制下图(右上)所示的区域,设置羽化值并填充蓝青色,如下图(右下)所示。
取消该图中的透明形状图层属性,如下图(左)所示。调整图层的叠加模式为叠加,降低透明度将多余的部分进行擦除,最后的效果如下图(右)所示。
制作雨滴
因为是雨天,所以为场景添加雨滴的效果。
01新建一个图层并填充颜色,执行[滤镜]1[杂色]1[添加杂色]命令,在弹出的对话框中勾选[单色]选项,如下图(左)所示。
02选择该图层,执行[滤镜]1[模糊]1[动感模糊]命令,参数设置如下图(右)所示。
调整该图层的叠加模式为叠加,并将多余的地方擦除,适当调整图层的大小。
整体调整
本小节将对画面的整体效果进行调节。
选择最上面的图层,按Alt+Ctrl+Shif+-E快捷键,合并所有的图层,降低该图层的不透明度为37%,设置图层的叠加模式为叠加,并整体调整画面的亮度和对比度等,最终效果如下图所示。
上一篇 建筑室外表现之夜景灯光设置(一)
下一篇 雨中建筑表现之添加配景教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视......
作为一名游戏开发者应深知管理海量素材时命名规范的重要性。它就像给文件贴上清晰易懂的“身份证”,能让整个工作流程更加顺畅。今天,......
《鬼灭之刃》最终章《无限城篇》三部曲首部曲正式定档2025年7月18日,官方同步释出5分钟定档预告。作为漫画终极篇章,本篇将呈......
2025年春天的这则教育公告,像投入湖心的石子,在游戏从业者与教育界激起层层涟漪。当游戏艺术设计专业赫然出现在教育部本科专业目......
自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下......
招过那么多新招过那么多新人,专业还是火星的学生人,专业还是火星的学生强
在火星时代,向来都有传帮带的传统。什么意思呢?大概就是这么一个流程:学姐学长毕业顺利入职——发展稳定——被公司委以重任——代表......