一、夜景灯光特性分析
在日景灯光的讲解中,介绍了日景灯光的两大光源,一个是模拟太阳光的暖色主灯光;另一个是模拟环境光的冷色漫射光线。而在夜景灯光中没有模拟太阳的暖色主灯光了,但是夜景灯光中仍然有大量的暖色光源存在,那就是室内灯光及路灯等人工灯光,有些时候还有车流线,如下图(左)所示。
与日景灯光的设置相比,夜景灯光制作的难度也相对大-些。因为夜景建筑中光源较多,制作中需要使用大量的灯光来模拟不同的光源。各种不同类型灯光的使用,导致灯光整体的控制难度增大,如下图(右)所示。
在制作夜景灯光时,通常会选择太阳刚刚下山时,天空还没有完全暗下去的状态来进行表现。因为这个时候天空仍然有环境光的存在,可以将建筑的外立面照亮,如下图(左)所示。
观察下图(左),在环境光和灯光的作用下,建筑呈现出丰富的层次,形成了强烈的冷暖对比。
在制作夜景灯光时,需要注意掌握夜景的几个规律,才能将夜景制作得真实生动。
首先,夜景效果需要有强烈的冷暖对比,冷色光源为室外天空的环境光,而暖色光源为人工灯光,这样才能将夜景的气氛烘托得更加充分。
此外,在设置夜景灯光时,一定要注意灯光的随机性和差异性,只有注意了这两点才能使设置的灯光看起来不至于呆板。观察下图(右),灯光的随机性是指在建筑房间中的灯光有的开启了,而有的没有开启,反映在灯光设置中就是灯光要随机分布;灯光的差异性是指在开启灯光的窗口中,灯光的颜色有的偏冷有的偏暖,在设置灯光时需要适当设置不同色调的灯光来丰富画面。
上面对夜景灯光的特点进行了一个全面的分析,在了解了夜景灯光的规律和特性之后,在实际制作中,需要将这些规律和特性运用到实际制作中,才能制作出真实生动的夜景效果。
二、设置夜景灯光
本节将利用一个简单场景进行夜景灯光的设置,使读者掌握夜景灯光的制作方法。打开场景文件。该场景文件中包含一个小型建筑的模型,没有设置任何灯光,但是已经将摄影机设置完成了。对默认效果的摄影机视图进行渲染,效果如下图所示。
观察上图,虽然场景中没有设置灯光,但是建筑似乎是受到灯光照射的,并且有点类似于一个日景效果,这是因为建筑受到了场景中默认灯光的影响。
注:在3ds Max中,场景中没有设置灯光时,将使用系统提供的默认灯光进行照明。 在场景中一旦设置了灯光,默认灯光将自动关闭,不再影响建筑。
在上节中介绍了夜景灯光主要包含两大部分,一部分是冷色调的环境光;另-部分是暖色调的人工灯光,接下来就为该场景设置夜景灯光。
◎2.1 设置夜景天空漫反射环境光
夜景的环境光与日景的比较相似,也需要设置天空漫反射光和底面辅光。在“灯光阵列技术”小节中,学习了制作环境光的多种灯光阵列方法,本案例摄影机只能观察到建筑的两个立面,所以将使用局部聚光灯灯光阵列的方法来制作夜景天空漫反射光。
step01 按T键切换到顶视图,选择[创建]|[灯光]1[目标聚光灯],在顶视图创建一盏目标聚光灯,如下图所示。
step02 选择聚光灯Spot01,进入[修改]面板,打开[常规参数]卷展栏,勾选[阴影]下方的[启用]选项,开启灯光的阴影。
这里先将一个目标聚光灯的参数设置完成,接着在后面的操作中将利用该目标聚光灯进行大量复制,制作出聚光灯阵列。
step03 打开[强度/颜色/衰减]卷展栏,暂时不调节灯光[倍增]值,单击色样,在弹出的[颜色选择器]中设置环境光的颜色,如下图所示。
注:在设置模拟夜景环境光的灯光颜色时,需要注意区别于日景环境光颜色,夜景环境光颜色比日景环境光颜色的冷色更多,所以在色调上灯光颜色偏蓝色的更多,并且颜色的饱和度也较高,这样也更有利于形成鲜明的冷暖对比。
(未完待续)
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