今天给大家分享Unity 3D 实用技巧教你如何将Game视图调到全黑,我是木偶心没,一起来看下吧!
Unity默认场景里面的Lighting设置是由很多个部分的光源设置组成的,所以我们通过将Game视图调到全黑来分解一些unity里面的灯光。
1、将Scene视图背景调到全黑
打开或者新建一个项目,然后选择Windows>Rendering>LightingSettings。
Scene的背景之所以是蓝色的,是因为添加了默认的天空盒子,所以我们需要将Skybox material改成None,即不加天空
然后就会注意到现在天空已经变成了灰色,但并不是我们想要设置的黑色。所以我们还需要在设置里面调节一下Background的颜色(注意这个设置对整个项目scene起作用)
Edit>Preferences
现在观察到的Scene整个背景颜色就变成了黑色
2、将Game视图背景调至全黑
上面操作将我们的Scene视图背景颜色调成了黑色,但是当切换到Game的时候,发现背景并没有像Scene一样变成黑色,而是蓝色
这是因为Game呈现的是camera里面的场景,所以在camera里面还有一个颜色设置。
选中场景的camera,然后在属性面板中将Clear Flags改成Solid Color固定颜色(实际上默认Skybox也行,因为场景中已经没有了Skybox),Background的颜色改成黑色。
这样就可以看到Game视图的背景也变成了纯黑色。
3、环境光Environment Lighting
为了方便观察,我们给场景加两个box,并且错开位置。
观察上面那块板的底面的颜色以及下面那块板上的阴影颜色
如果阴影在摄像机拉到一定距离就看不到,需要修改shadow的distance。
Edit>Project Settings>Quality
然后找到Shadows,增加ShadowDistance的值
这两块板上面反射的颜色实际上是skybox天空和地面的颜色辐射。虽然我们在此之前是关掉了场景里面的skybox的,但是在我们的lighting的设置中,Environment Lighting的设置还是默认的skybox。
所以如果添加了默认的skybox,然后将Environment Lighting的Intensity Multiple调到0,这个时候不管你添加何种天空球skybox,都不会对box的阴影造成任何影响。
这个效果相当于将Source改为Color,然后将Ambient Color调成纯黑色。这个过程叫做关天光
4、环境光反射Environment Reflection
但是如果此时切换到Game窗口的话,可以看到上面一块box的底部并不是想scene里面的纯黑。那是因为他还受到环境光反射Environment Reflection的影响
我们继续将下面的Environment Reflection选择为Custom,就可以关掉环境光反射。然后就看到所有的阴影都变成了纯黑色。
除了关闭Environment Reflection以外,还可以通过将box的smoothness的值调为0,这样得到的阴影颜色值也为0.
创建一个新材质给上面的box,然后调节他的smoothness为0,就可以看到阴影同样变成了全黑。
但是这个办法得到并没有直接设置Environment Reflection的效果好。所以这里还是直接设置Environment Reflection为Custom,设置完成以后发现下面的box还有一部分没有变黑,那是场景里Directional Light的作用,所以我们选中它,然后将其强度调为0
然后就得到了想要的全黑效果!!!
所以划重点总结:我们之所以能够看到场景中的物件,是通过调节camera,Environment lighting以及场景光的设置来完成的
来源:Thepoly 公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答UE5高级培训学校为您提供专业的UE5学习和培训服务,助您在UE5领域取得成功
想要学习特效后期制作技能?参加特效后期制作培训班,提升专业技能,开启职业发展。
UE设计培训靠谱吗?本文探讨了靠谱的UE设计培训机构的重要性和可行性,为想要学习UE设计的人提供了有益信息。
想要学习影视美术?不知道该选择哪家培训学校?本文为您提供了选择影视美术培训学校的几点建议,助您找到最适合的学校。
学习界面设计培训,提升用户体验,打造吸引人的网站界面。
想要学习游戏特效设计?本文为您介绍游戏特效设计初级课程的内容和重要性,帮助您打造引人入胜的游戏体验。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!