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游戏角色模型案例教程八:调整深入及总结

发布时间:2019-11-18 09:06:55

Hello . 大家好!上节我们讲到了游戏角色模型案例教程七:细化及结构绘制  今天给大家带来最终篇,游戏角色模型案例教程八:调整深入及总结,一起来看下吧!

一、调整和回顾

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1、调整部分结构和细节增加

上图就是这次绘制的效果,没打算继续深入绘制,因为项目关系可能没法花太多时间去深入细节,毕竟天天加班到家确实想划划水的~~~~emmmmm

如果想继续深入,可以往头部进行,把皮肤和嘴唇的质感表现出来,然后就是头发的层次加强,增加结构等等。

言归正传,这次的效果主要是增加了手指护甲的结构,然后加强了披肩的布纹结构,然后就是绘制了背后的道具细节。

2、完整步骤回顾

脸部步骤精简图如下,分享下过程,主要的设计思路可以回顾往期,也算是比较煎熬,因为原画的整体细节都很模糊。

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上衣的整体绘制步骤如下,在根据原画设计的基础上根据效果来调整合适的布纹效果,让整体看起来更加舒适,具体构思过程也可以参考往期的介绍,在这个衣服结构上确实纠结了一些时间emmmm。

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护腕的步骤是画的比较完整的,从基础色到体积感,到细节结构都有涉及到,下次可能也会往这个方向绘制,尽量找一些合适的原画来绘制不同的材质效果。

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像鞋子腿部这块的细节没有过多去绘制,因为在大多数传统项目中腿部细节都会弱化很多,因为UV大小的区分,腿部的UV不会摆放的很大。

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二、总结和继续深入的思路

1、继续深入的思路

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如头发的层次像我上次说的那样还能继续增加,头顶的头发分组的前后关系,和下面头发的结构都可以增加,包括模型也能通过增加面数使的头发轮廓弧度更加好看,也能让头发的粗细弯曲度产生更好模型效果,这里没有太过于细节化,毕竟时间有限只能整体来考虑了。

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像上衣这块的深入,首先是两边纽扣形式的花纹,目前是没有融入到衣服里面,现在看着很生硬,其次就是布褶目前比较乱,因为原画这块比较模糊,所以可以找些这类衣服的参考去深入,不过我建议披肩的绘制方式是往厚重感的衣服绘制,内衣的绘制比较轻薄一些,虽然都是白色主色调能通过厚重来区分效果也会更好,其次就是披肩的毛绒衔接部分,可以绘制的更加自然。

最后就是背后的道具,就是继续深入结构,增加光感和质感了,现在有些弱画了,不过按现在效果对比也不会显得背后的道具过于跳出来。

2、总结

这次这个案例算是案例了吧,因为整体为黑白基础色,头发属于牙白色类型,其实可以绘制灰色系的颜色风格,不过这类风格算是我把握比较弱的颜色,很难体现出质感,还有种漫画方式也可以绘制,就是勾线的方式来绘制,因为看过一个这种风格项目,一直是有考虑尝试的,但是这次案例算是第一个完整角色,就没有去按自己完全不熟悉的方式去画了,以后会改变各种风格去绘制角色,也算是对自己的一个挑战。

话不多说这次的总结如下:

1.画白色过多的物体时,不要因为是单调色就不敢去绘制颜色,可以把白色区分出几种主色,一种是偏暖色,如黄色,一种偏冷色,如紫和蓝色。

2.在确定好颜色后也要考虑顶底关系,如果是为了区分同是白色的上衣和腿部的关系话,可以设定一个偏冷,一个偏暖,但是这种冷暖对比会很弱不能超过另外一件白色的冷暖值对比,然后再压暗一点,一般就能体现出同一颜色,不过层次效果了。

3.这次头发效果不理想,建议可以根据需求做透贴,或者是做中模的效果来分出一组组发丝感觉,现在既不是透贴,也因为面数不够,头发显得轮廓很生硬,这算是一种为了省时间弄出来的问题吧。

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