接下来,我们通过制作Cornell Box来学习使用Nuke的3D功能。首先简单介绍一下什么是Cornel Box。Cornell Box出自康奈尔大学的计算机图形学系,其目的是为了在渲染中得到真实的物理结果。现在Cornell Box已经作为全世界渲染器测试渲染结果的首要选择之一。
本教程主要为了练习下Nuke的3D节点。从无到有地搭建这么一个场景,并附上灯光材质,并最终渲染出来。在讲解Cormell Box案例的制作过程中也会穿插很多关于Nuke 3D Scene下节点的详细使用方法。
制作思路
通过创建5个平面搭建出一个Box ,然后在Box中放置一个球体模型和一个Box模型,接着设置灯光,创建材质,之后创建Camera,并渲染。
※步骤1
首先设置Project Sttings [项目设置],这里我们把full size format [全尺寸格式]设置为square_IK1024X1 024。
别的参数不变,那么为什么要做这一步操作呢?
当在Project Settings [项目设置]里面选择了1K format (尺寸),我们创建一个Card,其效果如图左所示。当我们把Project Settings [项日设置]改为HD 1 920X 1080时,效果如图右所示。
我们发现,Card平面模型的尺寸是随着Projeet Settings [项目设置]里面的full size format [全尺寸格式]而改变的。这点一定要注意, 我们这里要选择使用1K format.
※步骤2
在节点工具栏中选择3D>Geometry>Card [三维>物体>平面],如图左所示, 创建一个三维的平面模型。
这时我们会看到Viewer [视图]自动切换到3D显示状态,如图右所示。
如果要手工切换应该如何操作呢?从图13.036上可以看到在Viewer [视图]的右上角有一个按钮菜单显示为“3D”,当我们单击这个下拉菜单时会看到其中有很多显示模式,分别为2D [二维视图]、3D [三维视图],rtside [右视图]、Ifside [左视图]、top [项视图]、bottom [底视图]、front [前视图]和back [后视图],命令右侧是各白的快捷键,我们可以使用快捷键对视图进行快速切换。笔者常用的便是Tab快捷键,它可以快速地在2D和3D视图之间切换。
同时在Node Graph [节点操作区]中会创建一个红色的Card 节点。我们可以看出这个Card节点与之前创建的节点有些不一一样, 聪明的读者可能发现,这个Card节点的边缘是圆形的,并且节点图标的颜色是醒目的红色,这也是为了区别于其他的2D节点。
那么什么是2D节点,什么又是3D节点呢?
可以说,从BD节点工具栏中创建的节点都称之为3D节点。基础常用的3D节点颜色为红色,边线造型为圆形。当然也有一些功能3D节 点颜色为银色或蓝色,造型也比较特殊。这里要特别提一下的就是,Transform节点工具栏下的Reconcil3D 和PointsSTo3D节点。这两个节点的功能分别是把2D环境中的一个点通过跟踪反求出其在3D环境中的位置点:在3D环境中定出一个点,把其转化为在2D环境中的位置点,所以可以说这是两个把2D和3D联系起来的节点,算是比较特殊的一类节点, 颜色为银色, 井放置在Transform节点工具栏下,如图左所示。
接着上面的Card节点讲解,普通的2D节点是不能用于3D节点当中的,如果要连接使用,有两种方法,图中的Card节点上有一个Input [输入]箭头,上面显示“img”,这个箭头上面可以连接图片或其他2D节点,把当前连入节点的图像显示效果当做贴图贴在Card上。如图右所示,创建一个Image菜单下的Constan节点,把颜色调节成白色( 当然实际使用当中,这个Constant节点下面会加入若干个2D调节节点,最终连入Card节点上)。
我们还可以把3D节点通过ScanlineRender [扫描线消染]节点渲染成2D图像,然后与其他2D节点相连,当然这是后话,后面的操作中会讲到。
创建Card节点后,在右侧的Properies参数栏中会显示Card节点的参数面板。
Card节点的参数还是蛮多的,不过没有关系,下面我们把它分成若干块,一块块来分解。 这里只看Card参数栏下的参数,至于Lens Distortion [镜头扭曲]参数栏和Deform参数栏,后面的案例中会有详细的讲解。
Card参数栏里的参数通过分隔线分成了3部分,这种分隔显示形式,可以对应到其他3D节点,其他3D节点也含有相同的参数,并且分隔形式也相同。这里我们使用橙、绿、蓝三色线框分隔参数,如图所示。
(未完待续)
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