5.ZApplink贴图修正
ZAppLink这款插件专门用于扩展ZBrush的绘制纹理功能,使用它可以将ZBrush连接到Photoshop,在Photoshop中绘制ZBrush模型的贴图,再将贴图导回直接贴在ZBrush的模型上。ZAppLink实际上是连接ZBrush和其他图像编辑包的桥梁,省去了很多操作,在ZBrush 3.5版本中已经被内置。
这款插件的参数比较多,使用也比较复杂,这里我们只介绍其主要用法,其他参数的具体解释,读者可以到ZBrush官方网站查找帮助。
Step01 调入上一节绘制的老 人头部模型到ZBrush的画布上,进入编辑模式,如下图所示。
Step02 将模型的细分级别调整到最高,打开Document[ 文档]菜单,以合适的尺寸创建一个新的纹理,如下图所示。
Step03 展开ZApplink Properties [ ZApplink属性]面板,将头部模型旋转到前视图,然后单击Front [前视图]按钮,将模型前视图位置进行存储,可以看到按钮旁边的橙色竖条高亮显示,说明已经存储完毕,如下图所示。
注意:只要存储一个方向,它的相反方向就会自动存储,这里我们存储了Front [前视图],那么Back [后视图]就会自动存储。
Step04 使用上面的方法存储Right [右视图],那么Left [左视图]也会自动存储,如下图所示。
Step05单击ZAppLink按钮,如下图所示。
Step06在弹出的对话框中单击OK选项,也可以勾选Enable-Perspective [进入透视模式]选项(注意: ZBrush也需要在透视模式下],将图像导入Photoshop中,如下图所示。
Enable Perspective:选择透视图导入Photoshop中。
注意:如果你的机器上装有多个版本的Photoshop, ZAppLink有可能会找不到该启动哪个Photoshop程序,这时你可以使用Set Target App按钮指定一个,如果因其他某种原因未能启动也可以试用这个办法。
Step07 在Photoshop中, 我们可以在目前的图像上绘制各种纹理,也可以将其他照片上的图像截取过来使用在这幅图像上,注意所有的操作都必须在指定的层上,如果建立了新层最后必须合并图层,绘制完成后请直接保存图像,如下图所示。
Step08 回到ZBrush软件中, 按下Re-enter ZBrush [重新进入ZBrush]按钮,如下图所示。
Step09 这时弹出一个新的窗口,单击ACCEPT [接受]按钮,经过一段时间的计算后,可以看到你绘制的贴图已经在模型上了。
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