下面利用泛光灯将建筑的楼板照亮,并为上面亮的部分补一些光,使其更亮一些。
01在[灯光]面板中单击[泛光灯]按钮,在场景中创建一盏泛光灯,如下图(左)所示。
02在其[修改]面板中,将[强度/颜色/衰减]栏中的[倍增]值设置为0.2,将颜色设置为淡蓝色,如下图(右)所示。
03在顶视图中,将上一步创建的泛光灯以实例的方式进行复制,并移动到左上角,然后切换到前视图,将其位置向下调整,以照亮楼板,如下图所示。
04再次进行渲染,效果如下图所示。
上图就是将环境光和太阳光设置完之后的效果,当然,环境光也有另外一种创建方法,下面进行讲解。
05取消勾选[V-Ray:Environment]卷展栏下[GI Environment(skylight)override]栏中的[On]选项。
06执行[渲染]1[环境]命令,打开[环境和效果]对话框,单击[背景]中[环境贴图]下的[无]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[渐变],打开[材质编辑器],按住鼠标左键不放并拖曳[环境贴图]下的[Map#40(Gradient)]按钮至材质编辑器中的新材质球上,在弹出的[实例(副本)贴图]窗口中选择[实例]选项,单击[确定]按钮,如下图所示。
07设置其[渐变参数]卷展栏下的[颜色#1]、[颜色#2]和[颜色#3]的数值,并将[颜色2位置]设置为0.34,如下图(左)所示。
08将[坐标]卷展栏中的[偏移v]和[平铺V]的值设置为0.22、0.75,如下图(右)所示。
09单击渲染按钮进行渲染,效果如下图所示。
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