※步骤3
设置translate.z值为-1, unfiorm scale值为2,得到图所示的结果。

※步骤4
复制4个Card节点,并调节各自的translate和rotate参数值,得到图所示的结果。

可以看到这个Box只有5个面,上、下、左、右和后,没有“前”面,这是为了方便我们使用Camera进行查看。

※步骤5
在节点操作区全选5个Card节点,然后在节点工具栏中创建一个3D> Modify> MergeGeo [3D>修改>物体融合]节点,这样5个Card节点就连接在这个MergeGeo节点上,即把5个Card节点合并为一个模型,如所示。

MergeGeo节点没有其他参数,只有前面介绍过的橙色线框一显 示参数部分,如图所示。 我们看到其下拉菜单中多出了一个unchangcd选项,其解释为不进行改变,也就是继承上面的选择操作。后面其他节点如Sscene节点等都含有相同的参数,我们将不再赘述。

※步骤6
这里需要把Box提高到世界坐标位置。在MergeGe节 点下面加入一个Modify [修改]菜单中的TasformGto [几何体变换]节点,并把Transform.Y值设置为1, 如图所示。

TransformGeo节点的参数很简单,可以看出是结合了显示部分和位移部分的参数,如图所示。

※步骤7
如图所示,我们在3D> Geometry [3D>几何体]菜单下创建个Cube [盒子]模型和一个Sphere [球体]模型,并把TRansformGeo节 点在内的这3个模型都连入到Scene [场景]节点上。

Scene节点同样只有显示参数,其功能是创建一个三维场景。 我们需要把放入这个场景当中的物体都同其相连接,如Gcometry、 Light、 Camera等。如果没有连入,便不会出现在当前的场景中。
Cube和Sphere的参数同Card很像,读者只需要调节Transform参数,匹配好位置即可,如果模型过大,可以通过Uniform Scale来调节大小。
※步骤8
为场景创建两盏灯,在节点工具栏中创建3D> Lights> Light [3D>灯光>灯光]节点。创建灯光后,按照图所示的参数进行调节,再将灯光节点连接到Scene节点上,然后在label [标签]栏内填入Point点光源,并为其更改颜色。

这里来看一下Light [灯光]节点的相关参数。
read from file[从文件读取] :默认为关闭状态,单击开启,便激活了File参数栏。可以从外部如Maya中导入灯光到Nuke中。
笔者导入一个Maya的FBX文件,这个文件里面包含了一-个spotLightl。 我们通过node name [节点名称]下拉菜单来选择spotLightl,如果spotLight1含有动画,那么需要在take name下拉菜单中选择该灯光的动画信息,如这里的Take 001,如图所示。

frame rate为动画的帧速率: use frame rate是使用Nuke当前场景的帧速率,即使用Project Settings [项目设置]里面设置的帧速率替代当前物体的帧速率。
intensity scale [强度缩放] :为灯光强度缩放值。
light type [灯光类型] :包括point [点光]、directional [平行光]和spot [聚光灯] 3种灯光类型,可以通过选择改变灯光种类。
color [颜色] :灯光颜色。
intensity [强度] :灯光强度。
cone angle [锥形角] :只有选择spot [聚光灯],下面的参数才会起作用,并且这4个参数与Maya的Spot light的功能相同。灯光的锥形开角越大,照射的范围也就越大。
cone penumbra angle [锥角半影角度] :灯光半影,用来控制照射边缘的阴影大小。
cone flloff [锥角衰减] :灯光锥角的衰减范围,值越大,衰减越大。
fllff type [衰减类型] :包括no flf [不衰减]、linear [线性衰减]、quadratic [平方衰减]和Cubic [立方衰减] 4种类型。
※步骤9
创建第2盏灯,创建一盏DirectLight [平行光],其默认照射方向为-Z,如图所示, 所以这里我们无需修改,只把intensity [强度]值降为0.55即可。

(未完待续)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!